第七章 棋魂争霸 (5 / 30) 首页

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第七章 棋魂争霸 (5 / 30)
        斩杀:斩杀对方棋,会让本方棋恢复到巅峰状态。(杀人回血)

        2.反击判定:当攻击具有反伤类技能的棋魂时,攻击的一方也有几率承受被攻击一方的伤害。

        3.将的定义:将和相是棋魂的核心玩法,将拥有全员加持的能力,将的不同会导致士兵的初始化数值不同,如对攻击的加成,对血量,防御的加成。同时将本身的攻击力,防御值等将会在“对将”的情况下体现。取消原本象棋中不能对将的规则,改为,对将会直接进入双方主将的单挑场景。

        技能限定:

        1.具有一个必备的被动加持技能,用于对己方所有成员进行加持,加持的方向主要为,血量,攻击,防御,士气,每一个主将都会有一个主要的加持属性,其他的为次要加持属性。

        2.具有最少一个必备的主动技能,根据武将的种类这个技能分为范围性技能,单体加持技能,魂力加持技能等。

        单挑:当发生对将的情况时会触发主将之间的单挑,输的一方直接判定为游戏失败。被动对将的一方将会判定为先手。同时单挑人员包括双士。

        魂值:魂值上限为2,每一个技能消耗一点魂值,部分技能将会消耗2点魂值,魂值每一个回合开始自动回复一点,斩杀对方棋将会恢复一点魂值。

        4.相的定义:相是除了将之外唯一具有主动技能的棋,相的主动技能所消耗的魂值和将共享,行动规则不变,走田字,但是他的主动技能将会影响整个战局的走向。

        技能限定:

        1.具有一个必备的被动加持技能。

        2.具有一个必备的主动技能。

        七.技能规则:所有技能的设定遵循以下规则

        1.类型:伤害型防御型加持型

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