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第七章 棋魂争霸 (4 / 30)
五.人格化:对每一种棋魂进行人格赋予,表现形式为背景,形象,声音,姿态。
背景:每一种棋魂都设定一个背景故事,通过这个故事来赋予棋魂人格。
形象:棋魂的形象根据背景,历史,野史,等资料进行设置。
声音:通过一句口头语来表达人物的个性-如-曹操:“周公吐哺,天下归心。”
姿态:摆个符合形象的pose。
六.对战规则
华国象棋规则简述:华国象棋有16个棋,双方共计32枚棋。
棋:车,马2,相2,士,炮,兵,将1
行动规则:马走日,相飞田,车走直线,炮翻山,兵不回头,将不离宫,士相随。
以原有的象棋规则作为参考,棋魂行动规则总体不变,仅对攻击,伤害,等规则进行从新的定义。
华国象棋的博弈规则以策略为主,任何棋都有吃掉其他棋的能力,完全依靠策略来获取胜利,这种方式主要考验的就是下棋人的策略能力,布局能力。
而棋魂在这个基础上增加了棋的血量,攻击,技能,伤害等属性之后,棋就不再具有一击必杀的能力,这就让下棋双方需要考虑的不仅仅是策略了,还要考虑到血量,攻击,以及技能的释放等因数,这大大的加强了游戏的竞技性,娱乐性,让对战的双方不在只考虑布局的能力,还要考虑兵种的搭配,技能的释放,进攻时机,攻守双方的实力等。
对棋魂进行新的规则定义:
1.死亡判定:当本次攻击没有击杀对方的时候,退回到原来的位置,如果斩杀则占据对方当前的位置。
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