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第七章 棋魂争霸 (3 / 30)
魂力:释放技能所需要的值(相当于法力值)
三.技能化:对每一个兵种都赋予新的技能,其中分为主动技能与被动技能。
1.主动技能:全部棋中只赋予将和相,主动技能。
2.被动技能:所有棋都赋予最少一个被动技能。
3.技能种类:攻击性技能防御性技能状态类技能,范围类技能。
1.攻击性技能:给伤害附加属性,如破甲(忽略防御)
2.防御性技能:给自身添加防御属性,如重甲(伤害减免)
3.状态类技能:用于赋予指定对象特殊的属性,如对指定的棋魂进行攻击力的加持,血量的增加等。
4.范围性技能:将与相的核心技能,只有这两个兵种可以使用范围类的技能。如对整个战场的所有己方棋魂进行血量,攻击力,防御力,等属性的加持。
四.特效化:对整个游戏中的表现元素进行特效化。
人物特效:移动,攻击,防御,死亡。
技能特效:释放动作,蓄力动作,完成动作。
战场特效:主要为大范围技能特效,如覆盖整个战场的雷击特效,迷雾特效,加成特效。
场景特效:对地图添加特效,如楚河,边界,地面,天空等。
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