第七章 棋魂争霸 (6 / 30) 首页

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第七章 棋魂争霸 (6 / 30)
        2.时间:技能的持续时间:马上生效,持续生效,延迟生效。

        3.范围:技能的影响范围:单体,指定范围,整个战场。

        八.地图设定:所有的战斗都发生在一张地图上面,以华国象棋棋盘为原型,构建一个3D效果的战场地图,地形以楚河汉界为原型。双方阵营以楚河相隔。

        地图方向:左右方向,左边为楚,右边为汉。

        场景显示:在电脑,手机上横屏显示整个战场所有的棋魂。

        点格:整个棋盘分为一个一个的方块,而棋魂在点上,移动在点与点之间,距离为每个点之间的距离,一个距离称之为一格。

        九.积分(战功)系统:为玩家设置天梯系统。

        胜利获取20点积分,失败同样扣除20点积分。

        从最的伍长开始,每100积分即可进入晋级赛,三局两胜,进阶。千夫长升校尉为五局三胜。

        校尉称号没有人数限制,但是只有前1000名玩家才能获得将军的称号。

        积分最高的100位玩家授予大将军的称号。

        101-1000将军

        1001以下统称为校尉

        千夫长

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