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第二十三章 曰本的三维游戏们 (3 / 3)
而这部品也不负众望,虽然只是在索尼的ps平台上独占,但是年的时间也让全球销量超过了三百万份。
万代南梦宫制除了移植《vr战士》外,还制了个全新的游戏系列《山脊赛车》系列。
据说经过了大规模数据采集的《山脊赛车》,兼顾了娱乐性与真实性。在ps优秀的音源支持下,真的就像是台又台高性能赛车在呼啸。
科纳米的体育游戏,虽然在世界范围内与万户和电子艺界相比没有任何竞争力。但是在曰本这个封闭的世界第二市场却依旧收获颇丰。
因为,曰本最流行的球类运动,并不是橄榄球或者是足球,亦或是篮球,而是棒球。
而万户和电子艺界在棒球游戏的投入上,显然都不是很够。全力以赴的科纳米当然能够胜过两个并未努力的公司。
卡普空厂商战成名的游戏则是《生化危机》。
《生化危机》这款游戏的思路,可以说是种“冷战”思维的产物。
这款游戏胜利的地方并不是它的游戏噱头,不是那些行尸走肉,而是它氛围营造的方式。
打开《生化危机》这款游戏,短短几分钟的游戏,就会让玩家沉浸到那种恐怖的氛围里,哪怕游戏有时候什么都没有表现出来,但是玩家自己就能吓到自己。
除了上面这些门户之之外,科纳米另外款由各个项目失败的游戏制人组成的“沉默的制组”制的《寂静岭》,却也收获了无数玩家的喜爱。
《寂静岭》的故事发生在个虚构的美国东北部小镇,按照道理说,舞台搭建在美国的恐怖游戏,应该是款美式恐怖品。但事实恰恰相反,这只是款表面上有着许多曰本人刻板的美国恐怖元素的游戏,内核却依旧是款以曰本心理恐怖为核心要素恐怖游戏。
这款游戏为什么会火?
从剧本和游戏性上来说,其实只能说是般。
但是,那永远弥漫在镇子里的浓雾,却让玩家们时时刻刻感到恐惧。
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