第二十三章 曰本的三维游戏们 (2 / 3) 首页

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第二十三章 曰本的三维游戏们 (2 / 3)
        比如说——网络直播?

        但是,虽然美国的网络在现在世界上速度也是领先的。

        但是却依旧很慢,或许点对点的直播,还可以利用提升带宽等手段去强行解决。

        可是想要用户大规模观看个直播源的直播,那对于设备的负载能力简直是个灾难。

        在另条世界线,网络视频和网络视频直播能够发展起来,还是在带宽大提速,电脑性能大提升后,利用对等网络技术,也是种分布式技术才打到多人观看直播不卡顿的效果的。

        虽然从技术原理上来说并不是很复杂,但是《星际争霸》的爱好者们,想到可以用这项技术进行直播,还有动手能力的人几乎没有。

        极力鼓吹的梅林没有让常态化的联赛在美国变为现实,但是时间依旧在流逝,并不会因为他没有推进某件事情而停顿。

        进入九九八年,曰本的电子游戏进入了另个全新时代的巅峰。

        索尼、任天堂、世嘉,曰本三大主机厂商,或者说世界三大主机厂商,在去年相继进入了三维游戏主机时代。

        万户、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、科纳米、卡普空等厂商,推出的三维游戏,纷纷获得了市场的好评。

        《无尽幻想9》以其极强的感染力和表现能力以及极高的完成度,被玩家们传唱称道。为万户重返主流主机平台的第力,成功在那些已经淡忘了万户的非万户忠诚玩家的心中,留下了个深刻的印记。

        《最终幻想7》同样取得了巨大的成功,虽然游戏系统相比于《无尽幻想9》不是很成熟。

        但是史克威尔艾尼克斯却将直以来擅长的剧情推到了个全新的高度。

        在全新三维动画的表现模式下,无数玩家潸然泪下。

        帝国的崛起与衰落,堕落与救赎,不同价值观的碰撞。

        波澜壮阔的史诗呈现在玩家们的眼前。

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