第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (4 / 6) 首页

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第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (4 / 6)
        3.2怪物-E水min的制作

        第1步:使用功能键-整体放大,把魔方中格子放大到足够大。

        第2步:在白色魔方格子中(空洞)平均放入100*100*100=10^6个小圆球。

        注意:必须是在白色魔方格子中放入,因为空间能的概念是在绝对空间中,不是在介质空间中。

        第3步:把小圆圈涂成蓝色,即蓝色小球代表游离态水能量E水min。

        第4步:后台数据中注明是6维度空间,在X-Y-Z-a-b-c轴的每一个维度的单位长度Lmin上都有E水min的数量是n游,即100^6个。

        第5步:设定当量关系,每个维度的小圆球数量100相当于空间能常数n游,并且设定游离态水能量E水min无限多。

        第6步:用强大复制黏贴功能,把所有的白色魔方格子都这样设置。

        ……

        3.3主动技能-千手观音的制作

        第1步:再次放大魔方,点击紫色魔方中的一个格子(K6),在格子的中央用绿色的虚线画一个小圆圈。当然,这个小圆圈要比E水min的小圆圈要大多了。

        第2步:在小圆圈外画出6只可以伸缩的小手,设定伸缩手*tmin。

        注:这个CD是很慢很慢的,但是经过Kk倍率快进后,那这个的出手速度是快的不要不要的,视觉效果是一直存在。

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