第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (5 / 6) 首页

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第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (5 / 6)
        第3步:把每只小手每出手一次捕捉E水min的概率设为宇宙常数A水,成功捕捉数量设为1。

        第4步:E水min捕捉成功,绿色虚线小圆圈立即变成绿色实线小圆圈,并在小圆圈内自动显然出捕捉E水min的数量,即新手K6的等级。

        第5步:实线绿色小圆圈里的蓝色(注意:虽然小圆圈里没有图颜色,但视觉效果是蓝色,因为这是E水min的颜色)随着小圆圈里数字的增加,蓝色逐步向绿色转变。

        第6步:主动技能-千手观音每成功捕捉一个E水min,该魔方格子中的E水min跟着减1。

        第7步:复制黏贴,把主动技能-千手观音复制给紫色魔方中的每一个魔方格子。

        ………

        3.4综合计算的制作

        OK!混沌宇宙模型演变的游戏基本制作完毕,现在就可以开始混沌宇宙模型的演变,只要点击一下功能键-播放即可。

        但是,只是可以演变是不够的,我们要的是数据,是演变过程中的数据,这个才是最重要的,所以还有最后一步:综合计算的制作。

        第1步:随便点击魔方中某个格子,立即会在旁边弹出我们想要的任何统计数据。

        显示获得第一个E水min的时间。

        ②统计每获得一个E水min的时间,并绘制出散点分布图。

        ③自动求出平均获得一个E水min的时间,并绘制出时间偏方差的散点分布图。

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