第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (2 / 6) 首页

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第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (2 / 6)
        请不要对这些宇宙常数反感,因为每一个宇宙常数都代表着一个宇宙奥秘。我本人是没有能力算出这些宇宙常数,我只能凭着灵感想出这些宇宙常数。

        如果我能有这么一台超级电脑,再给我配一个科研团队,或许在有生之年能算出几个宇宙常数,再顺便拿个诺贝尔奖什么的,那此生就无憾了。

        痴人说梦的感叹都说了,那就继续插入一点题外话。

        大爆炸宇宙理论告诉我们:时间、空间、物质,都是从大爆炸中产生的,大爆炸之前是没有时间、没有空间、没有物质的。

        显然,这话放在我的《五行量子高维度宇宙理论》中是不成立:

        绝对空间是永恒的,介质空间是相对的;绝对时间是对参照物静止状态而言的,相对时间是对参照物运动状态而言的。

        物质虽然没有,但有能量啊。根据爱因斯坦的质能方程可知,有能量就等效于有质量,有质量就是有物质。

        …………

        第3节游戏制作

        ……

        从上一章节的游戏化设计中可知,游戏模块的制作有4大块:

        游戏地图-三维空间魔方(含K6、空洞)的制作。

        ②怪物-E水min的制作。

        ③主动技能-千手观音的制作。

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