第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (1 / 6) 首页

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第7章 混沌宇宙模型之游戏化2 (1 / 6)
        2.4主动技能-千手观音

        ……

        这是最核心的设计,请大家仔仔细细多看几遍。

        第一条:新手K6每成功捕捉一个游离态水能量E水min,则该K6魔方格子中游离态水能量E水min就会少一个,能量守恒定律。

        第二条:当新手K6一捕捉到E水min,该K6魔方格子中自动出现一个稍大一点的小圆圈,小圆圈里并自动注明捕捉E水min的个数,也就是显然新手K6的等级。

        第三条:快进(回放)倍率计算,直接设定新手K6平均成功捕捉一个E水min的快进时间是60秒就OK了。如果不用快进倍率播放,我敢保证:就算给你一百年时间,你也看不到混沌宇宙模型的演变。

        这里的数据处理稍微有点绕,请认真看:

        时间当量公式:1秒=n秒*tmin。

        新手K6的升级公式:E千手观音=(t*n秒/n手)*6*A水*E水min。

        令:E千手观音=E水min,则:(t*n秒/n手)*6*A水*E水min=E水min。解得:新手K6每升一级的平均时间t=n手/(6*A水*n秒)秒。

        令:t=n手/(6*A水*n秒)秒=tEmin,令:tEmin=Kk*60秒,则:n手/(6*A水*n秒)=Kk*60。

        解得:Kk=n手/(360*A水*n秒)。

        Kk就是我们需要的游戏快进(回放)播放的倍率常数;tEmin是新手K6使用技能千手观音平均成功捕捉一个游离态水能量E水min的时间宇宙常数。

        这里发表一下个人感叹:

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