第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (1 / 5) 首页

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第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (1 / 5)
        第1节游戏模块的制作

        …………

        OK!混沌宇宙模型终于在《五行量子高维度宇宙理论》的协助下技术处理完毕,现在还差最后一步:游戏化。

        既然是游戏化,那我们得把游戏地图、游戏主角、游戏怪物等游戏模块设定好,还有最重要的一点:游戏主角如何刷怪、升级、晋级。

        游戏模块如何设定呢?这个不难。先把技术处理后的混沌宇宙模型有哪些东西罗列一下,游戏模块的设定就自然出来了。

        混沌宇宙模型:绝对空间、介质空间、水能量。绝对空间的量子态-空洞,介质空间的量子态-K6,水能量的量子态-E水min。

        东西一罗列,结果显而易见:游戏主角-新手K6,游戏怪物-刷不完的E水min,游戏地图-无限大的介质空间,游戏背景地图-无限大的绝对空间。

        假如我们已经把游戏制作完毕,则混沌宇宙模型的演变就变成了新手K6刷怪、升级、晋级。如此一来,混沌宇宙模型的演变是不是变得非常的直观加有趣。

        游戏模块找出来了,那我们就开始设置游戏模块。游戏主角-新手K6、游戏怪物-E水min、游戏地图-混沌宇宙模型的空间,它们都是现存的不用设置。

        需要设置的只有3个东西:游戏怪物-E水min如何分布?游戏主角-新手K6如何刷怪升级?游戏主角-新手K6升级之后如何晋级?

        ………

        1.1空间能的概念

        怪物-水能量E水min在游戏地图-6维度空间中是如何分布的呢?

        答案显然是平均分布的,因为游离态的水能量E水min也是6维度的,它是超自由的。

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