第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (2 / 5) 首页

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第6章 混沌宇宙模型之游戏化1 (2 / 5)
        但是,仅仅知道定性的平均分配是不够的,我们还需要知道具体的定量分配。

        那E水min又是如何个定量分配呢?这里我需要引入一个非常非常重要的概念:空间能。

        空间能:在绝对空间中,各维度的单位长度Lmin中所含游离态能量Emin的个数是n游。

        显然n游又是一个宇宙常数,而且是一个没有单位的无量纲常数。从空间能的定义中我们又得到一个非常重要的公式-空间能公式。

        空间能公式:EVnmin=n游^n*Emin。

        EVnmin:宇宙常数-n维度单位体积空间能能量常数;n游:宇宙常数-空间能常数;Emin:宇宙常数-能量量子态。

        把维度n=6代入得:EV6min=n游^6*Emin。

        注意:这里为什么用EV6min,而不直接用EK6?因为空间能的定义是在绝对空间中,不是在介质空间中;这里为什么用Emin,而不直接用E水min?因为空间能的定义是所有游离态能量,不是单只游离态水能量。

        有了空间能的概念,我们就知道E水min是如何平均分配的:在6维度的绝对空间中,每一个空洞中含有E水min的个数是n游^6个。

        ………

        1.2主动技能-千手观音

        游戏主角-新手K6如何刷怪升级呢?

        答案显然只有3种选择:普通攻击、技能攻击,或者普通攻击加技能攻击。

        混沌宇宙模型的演变宜简不宜繁,何况新手K6不能动,所以这里我选择技能攻击。于是我给新手K6赋予一个形象生动、名字霸气的主动技能:千手观音。

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