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游戏编年史[转] (7 / 24)
        12月日本年末商战,面对任天堂N64主力软件《撒尔达传说-时之洋笛》引发的反击攻势,根基巩固的PS依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机DREAMCAST因为严重缺货而白白错失商机。

        12月21日,PS全球出货量5000万台突破发表。

        年度大势简评:

        1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,POKETSTATION的发表引发了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉DC的发售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借N64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了PS业界霸主地位,当时SCEI副总裁福永宪一曾表示,N64对PS所构成的威胁远比DC更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代PS的紧急发表正基于此。

        1999年:

        1月23日,PS主机的PDA系统POCKETSTATION正式发售,首批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,SCEI对PS主机实施了第六次价格调整,PS价格降至15000日元。

        2月1日,SQUARE的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌EYEONME,这个合作契约的酬金高达百万美元。

        2月11日,预定量超过200万份的《FFVIII》发售,当天销量即超过218万份,至14日,首批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。

        2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会发表了名为情感引擎(EmotionEngine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的CPU处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开发中的次世代PS确定将应用该技术。

        3月2日,SCEI在东京举办了盛大的‘PLAYSTATIONMEETING1999‘发表会,久多良木健正式宣布了128位元PS后继主机PSX2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格DVD,同时向下兼容PS软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个POLYGON/秒。发表席间播放了SCEI和SQUARE、NAMCO等旗下五大主力厂商制作的演示DEMO画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO。PSX2发表的消息迅速传遍世界每个角落,令世嘉DC等其他竞争对手的商品为之黯然失色。

        3月19日-21日TGS春季展,SCEI并没有在会展中大举宣传PS2主机,好整以暇地把宣传重点放在PS的众多游戏软件,《生化危机3》和《GT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。

        4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者发表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,SCEI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。

        4月10日,KONAMI发售了移植自街机的音乐节拍游戏《DanceDanceRevolution》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。

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