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游戏编年史[转] (6 / 24)
1月19日,PS主机首款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式发售,由于开发遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》发售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有DQ等超大作才有的行列现象。
2月5日,SCEI宣布PS主机全球出货突破3000万台。
2月19日,SCEI宣布定于98年末发售对应PS主机的PDA系统POCKETSTATION,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元RISC处理器,开发商可以开发专用游戏并与PS游戏实现联动。
3月6日,PS版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。
5月21日,SQUARE副社长坂口博信在东京举办大型发表会,正式公开了超级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜首。
5月27日-30日美国亚特兰大E3展,这届展会完全以3D作为展示主题,甚至会展LOGO也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说-时之洋笛》为代表的N64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。SQUARE为进一步深入北美市场,不再由SCEI代理发行游戏,而是采用与EA合作的方式独立开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。KONAMI作为PS时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场首次披露了AVG名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届E3最佳展出游戏奖。
6月12日,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由SCEI、CAPCOM、SQUARE、KONAMI软件业四大手发起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。
6月25日,SCEI全新创意的自做动画AVG系列第一弹《双面女郎》发售,销量接近40万份。
8月21日,PS全球出货量4000万台突破。
9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量超过了70万份。
10月8日,BANDAI发表了由GAMEBOY之父横井军平开发的新型携带游戏主机WONDERSWAN,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,WS还将和PS主机形成联动。SCEI和SQUARE都宣布全力提携WS。
11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开发次世代PLAYSTATION,SCEI的发言人后来证实该消息完全属实。
12月初,由于制造周期的延迟,原定月内发售的POCKETSTATION宣布延后到1999年春。
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