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游戏编年史[转] (11 / 24)
        10月26日,无冕之王PS2终于登陆美国,虽然预订量突破了百万台,但SCEI在发售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,EBAY拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天PS2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。

        11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,SCEI果断决定将PSone的售价由原先的15800日元下调为9800日元。

        11月24日,欧洲发行的PS2主机大热卖,在英国发售的16.5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。

        11月,CAPCOM正式发表对应PS2平台的AVG大作《鬼泣》(《DEVILMAYCRY》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。

        12月第一周的北美年末商战,PSone依然稳占家用主机市场42%的份额,DC和N64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的PS2仅有不到6%。在日本本土,PS2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂GBC之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。

        12月23日,SQUARE期望甚高的PS2大制作原创游戏《保镖》发售,销量和口碑均不甚理想。

        12月23日-24日,SQUARE对应PS2的超大作《FFX》首次在日本集英社举办的一年一度JUMP嘉年华游戏展中公开亮相。

        12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的PS2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆.侯赛因密令暗中进口4000台以上的PS2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的PS2可能会被从事军事用途。

        年度大势简评:

        本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉DC,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远超出了预想,8月首批公布的软件商名单就达到了150家之多。PS2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在日美欧三地取得了相当出色的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开发环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉DC的气焰,不惜为PS2制订了超高标准的硬件规格,以至于首年度每台主机出现了15000日元的巨额赤字,给但是景况不佳的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观PS2首年度发售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅NAMCO《山脊赛车5》和SQUARE《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是PS平台的《DQVII》和《FFIX》,向下兼容的策略完全奏效。

        2001年:

        1月22日,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的SQUARE召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂GBA的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非SQUARE在NGC平台推出两款《FF》系列的新作,否则绝无合作可能性。SQUARE在经营战略说明会上还透露将把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIX》在PS2平台以DVD为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《FFMOVIE-灵魂深处》的制作费用已经达到了1.37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令SQUARE感到不堪重负。

        1月25日,由PS转移自PS2制作的CAPCOM社3DAVG大作《鬼武者》发售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是PS2平台首款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。

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