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游戏编年史[转] (10 / 24)
        4月8日,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是PS3登场的最佳时机。

        5月11日-13日美国洛杉矶E3,本届展会主题为‘超越想象‘(BeyondImagination),刚刚推出全新当红主机的SCE理所当然成为了天之骄子。SCE于12日在会场正式发表了PS2将于10月26日在北美发售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于PS2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力。SCEI展出了大量对应PS2的游戏,《鬼武者》、《保镖》等游戏的试玩台前都排起了长龙,但是所有的一切都在《潜龙谍影2》面前黯淡无光。继98年前作取得‘最佳电子游戏奖‘后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届E3当之无愧的最佳出展游戏。长达10分钟的预告片几乎吸引了会场上所有人的目光,第一次播放时导致了人群流动完全停滞。虽然PS已经英雄迟暮,但是其出展软件阵容依然非常壮观,《FFIX》、《恐龙危机2》和《天诛2》等都被作为重点宣传的主力阵容。E3展中唯一令索尼不快的是美国模拟器开发商BLEEM的恶作剧,该社在会场正式公布了对应世嘉DC的PS模拟器‘Bleemcast‘,画面表现及流畅度远胜透过PS2主机补间模式的强化表现,让索尼颇感颜面无光。

        5月24日,SCEI宣布PS2出货量突破200万台。

        6月6日,SQUARE对应PS2/PC的网络服务事业PLAYONLINE正式启动。

        6月8日,SCEI召开发表会,除了发表PS2专用硬盘外还公布了PS主机的便携版PSone,PSone日本确定于7月7日发售,SCEI还特意把原定月末推出的《FFIX》提前到同日以壮声势。

        有鉴于加盟厂商对现阶段PS2开发环境及辅助工具要求日益迫切,SCEII从6月21日开始特别举办为期三天的‘ToolsandMiddlewareExpo2000‘说明会,向各游戏公司介绍各种PS2游戏开发工具及函式库。

        7月,SCE在美国‘SIGGRAPH2000‘公布了一款利用PS2核心运算单元研发的全世界最快绘图工作站GSCUBE,SCEI打算利用‘GSCUBE‘推广电脑绘图、网路电影配送服务‘e-distribution‘。

        7月7日,Psone如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天发售的《FFIX》累计销量也超过290万份。

        7月末,NAMCO与SCEI共同开发的具有PS2互换性的新业务用基板‘SYSTEM246‘公开发表。这是NAMCO与SCEI为了PS2平台而开发的新型基板,新系统能将以往开发游戏时所遇到的耗费问题降至最低。

        SCEI于8月4日正式发表公告,由于北美地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆,该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,SCEI又紧急决定暂时终止PS2的网络预定。

        8月26日,万众翘首悬望达五年之久的超级RPG巨作《DQVII》发售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是DQ系列历代之冠,同时也PS游戏在日本本土的最高销售数字。

        9月6日,SCEI发表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开发的全中文RPG,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。

        10月5日,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在PS2上推出的《Halo》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国E3展、九月英国ECTS展大好评的《阿比闯天关》(《MunchOddysee》)硬生生从PS2手上抢走,变成X-BOX的独占游戏。

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