095.新鲜感 (4 / 5) 首页

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095.新鲜感 (4 / 5)
        不,令轻言看一眼一怜,对啊,他倒是忘记了这一点。

        那些古代的人,王侯将相,他们什么办法?利益,不是摆明了的东西,才叫利益的,绝大多数看不到的,也是利益,甚至是人类的情感本身,都是利益。

        打个比方。

        你乐于助人,对方的表现有三种。

        1.对方很不爽的跟你说,多管闲事。

        2.对方什么都没有说,转身就走,

        3.对方很诚恳的对你说了谢谢。

        不同的答案会让你有不同的感受。人类的感情,也是利益的一部分,你可能只是单纯的想帮人,可对方不礼貌的态度,终究会让你觉得不爽,因为在你潜意识中觉得,自己帮了对方,对方最起码也得说句谢谢吧。

        这就是等价交易。你有所付出,就渴望回报。

        而反过来,针对玩家的问题上,玩家跟那些真的穿越,孑然一身的倒霉蛋不同,他们都是不死之身,而且还是组团的那种,所以理论上,就连那个神,只要能造成有效伤害,玩家也能将其生生磨死。

        货真价实的,“只要你敢亮血条,就算是神,也杀给你看!”。

        同时,因为他们的潜意识中,这个世界是游戏,正常人在玩游戏的时候会做什么,尤其是自由度好的沙盒游戏,每个人都是战斗狂,都有黑暗的一面,除非世上有真正的美好国度,

        要不然,黑暗,总会伴随光明左右。

        他们不可能在真实的世界肆无忌惮,但,这里是游戏啊,这里一切是虚构的。

        所以,玩家的选择会更多,而在游戏的过程中,他们势必会被这个世界的真实度所影响,这份影响将改变他们的潜意识,把他们的主观意识,“我只是个玩家,也只是在玩游戏,”变成,“我是个有系统的穿越者”,两者看起来很像,但体验感绝对不同。

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