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095.新鲜感 (5 / 5)
看故事,跟变成故事。
如果有这么一个世界,能实现你探索星辰大海的梦,谁不想当个乱世枭雄?
这,就是拉拢玩家的手段,他要把玩家变成自己人,不,是让玩家,在潜意识上把他当成自己人,这就需要深不可测的实力,以及越挖越多的秘密。
而他会这么想,说不定也是游戏开发者的一种设计,所以,游戏开发者也想得到,想让游戏长命百岁,就得让游戏充满探索的乐趣,因为人,都是喜新厌旧的。
这就是为什么,明知道很伤身,但依旧很多人戒不掉,因为他们对那一瞬间的刺激感,难以忘怀。
这就是新鲜感,好奇心就是因此而产生的,这个世界的人,但没有谁会那么认真去探索,他们更在乎的,是简单,而弘大的东西,比如在土里冬眠的独眼巨人。
想想看,当亲眼看到一个百米巨人破土而出,哪怕只是隔着屏幕,就这特效,震撼力非同凡响,更不用说,是身临其境。
这,就是新鲜感。
现实世界肯定没有,要不然游戏中就不可能会有了,游戏存在的意义,不就是为了把现实办不到的东西,看不到的东西,变成事实嘛。
而太丘城遭遇的进攻,同样是一个版本后期的延伸,如果太丘城毁灭了,那玩家在探索中,势必会得到这个消息,毁灭的城市,未知的敌人,荒兽之潮,几个字眼加起来,史诗感,故事感,不就来了,
(本章完)
还在找"超能不死
: "" 看很简单!
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