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095.新鲜感 (3 / 5)
他们脚下的星球只是新手村而已,所以这颗星球的一切,直到玩家,甚至他们这个本地人类,也可以离开星球,进发宇宙的时候,便意味着第一代版本的结束。
而游戏,可以没有主线,但一定要有任务,从而,延伸出来新的版本。在玩家登录游戏之后,以玩家现实世界,跟游戏世界的时间比例,一个版本的更替需要多久?
说实话以他们现在的技术,只要能有玩家压住荒兽的暴乱,研究院的那些人,很快就可以把他们送到太空做集体旅行,可能没有电影中那些漫天的宇宙飞船夸张,但做个小的,还是办得到的。
所以,从玩家公测,成长,登录游戏。
这个过程并不需要多久,而在这个过程,也就是一代版本主线,人类跟荒兽之争(假设),这个主线结束后,因为根本没有新手教程(以顾长歌没参考),再加上真实度爆棚,可以说每个玩家都能够自由探索,毕竟他们不仅不怕死,还可以不怕痛,但精神痛苦,却不能屏蔽(依旧以顾长歌为参考)。
玩家也是有漏洞的,但,玩家实际上没有漏洞,毕竟他们可以退出游戏。所以,想要捆住玩家,依靠的是能否发任务的可能性,说到底,玩家是否真的拥有接任务的可能?
如果是以真实度优先,那接取任务,就谈不上真实了。
同时,在对顾长歌的实验中,令轻言特意抛出一种,似乎是准备触发的表演,可顾长歌,并没有接到任务,他更像是,被令轻言的演技,以及综合自己的情况,从而,接受了令轻言的请求。
既然如此,任务是否真的存在,如果没有任务,那玩家的成长跟他们并无不同,这样既可以增加游戏时间,也可以让玩家,能有更多的心思去感受这个世界,每个人,每件事,感受本身。
这种画质,如果不是抱着“我穿越到异世界”这种心态,那也太浪费了。
假设是这样,那操控玩家,从单纯的身体操控技能,是可以办得到的,但,玩家退出游戏,需要手部操控吗?玩家登录游戏依靠的是什么?精神感官?
那手部操控,说不定只是心理暗示,也就是说,即便控制了玩家的身体,只要玩家想,依旧可以登出游戏。
所以,强硬的方法=0,任务的可能性,这个世界可不是npc的世界,这里的每个人,哪怕是一个流浪者,都有自己的小心思。所以,如果真有发布任务的手段,那对每个人而言,都是公平的。
也就是说,掌控玩家的权利,在每个人的手上。但如果没有任务,那想要拉住玩家,所能依靠的,就是个人魅力了。
或者说是角色魅力了,一个优秀的角色甚至可以拯救一款游戏,一个可以深挖的角色,往往更容易让人难以忘怀,可这样,就反过来了,不能以利益控制玩家,单纯的好奇心,那玩家说不定能仗着自己不死的可能性,再加上身在游戏的前提,而把他五马分尸了。
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