字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
4.91 再开新等级 (1 / 2)
又经过一周的努力,田灼队伍里的几个角色把人物技能的等级也都追了上来。此外,他们也给每个角色把新出的100级灵宠每种都练了一只。
然而,策划们仿佛随时监视着玩家角色们的成长进度一样,在新的一周再次开放了新的等级上限。当然,监视,那是玩笑。策划们哪里还需要监视?玩家角色的各种数据,策划们在后台还不是随时可以查看?这次策划们早就决心要快速开放等级上限了。当他们发现一部分玩家已经差不多可以跟上了,当然也就不会再等了。
这次依然只向上开放了十级,等级上限开放到了139级。但是,从129级到139级可跟从119级到129级大不相同。当初大家本身就有一定的经验储备,刚开等级之后,几乎立刻就有角色跟上了新的等级上限。但后来学习人物技能的时候,大家不但把经验储备都耗个精光,甚至还有所欠缺。此时再开新等级,大家可真就得是一级一级往上练了。
伴随新等级段的出现,本次中也出现了新的国家势力。
大幽国势力,130级可加入,东部与雷贯国相连,西部与盖山国相连,北部与龙国相连。大幽国的出现,让世界地图的东部和西部出现了新的最短路径。
第一段势力加成:负重增加10%(向下取整)。
角色负重,初始20,每级加1。如今等级上限开到了139级,一个正常角色负重的10%向下取整也就15点。这15点负重多不多,少也不少。如果不横向比较,单将这15点负重折合成装备,带来的属性应该还挺可观。但如果将这15点负重折合成可以增加负重的耐力属性,却也不过15个属性点。拿这15个属性点再去跟其他势力的加成比较,那就显得太可怜了点。因为一个正常角色,完全可以挪出15个属性点加到耐力上,然后再加入其他势力。那样做,似乎还更划算一些。
因此,在田灼的理解中,大幽国势力的第一段加成并不是用来作为一个负重属性的补充的,而是一种加点方式的限定。一个完全不加耐力的正常角色,就不要指望依靠这个加成去胜过其他势力的角色了。
有些势力加成,是直接赋予角色一种新能力,比如龙国的角色可以场上同时存在多只灵宠,比如弓国和朝云国的角色可以装备其他势力角色无法装备的特殊装备,再比如弓国、羽国跟涸月国都有特殊的主动技能。这些势力加成都是直接加在角色身上的。玩家可以选择用或者不用。
但有些势力加成,属于在角色原有条件的基础上进行加成。最常见的就是按百分比加成,属性的百分比,输出或承受伤害的百分比。你原有的某项属性高,得到的加成才高。你原有的那项属性低,得到的加成自然也就低。同理,如果你原本就打不出什么伤害,像单靠百分比的伤害加成去打伤害,那也是无济于事的。
大幽国的这段加成,其实就属于后者。
现在最大的问题,并不是加成方式,而是加成的属性种类。能够提供负重的基础属性只有耐力,而空城祭中的玩家们普遍不会选择给自己的角色加耐力。可如果你不加耐力,那么这段加成的收益就是上述的15点负重。所以,如果想要选择这个势力,角色肯定要加耐力,而且还不能加太少。
想到此处,田灼不禁想起了吴雄当初尝试过的负重流路线。当初吴雄玩的是一个负重流的物理输出。其实负重流也可以玩法系、辅助,或者其他任何原有的流派。
原理上,负重流只不过是把角色的一部分基础属性加到了负重上,然后再用装备属性来弥补原本应该由基础属性为角色带来的那部分属性。
当初田灼就跟吴雄讨论这种流派的潜力和可行性。
按照吴雄之前的推算,负重流的后期综合属性肯定是要高于其他普通流派的。道理很简单,负重属性折合成装备属性,总属性会高于同等点数的潜力点加到其他任何基础属性后折合成的总属性。
但这样做也有一个很明显的难点,就是装备和材料的收集。
负重流的角色玩到中期,全身14个位置的装备肯定都可以穿戴齐整。到了后期,除武器外的13件装备甚至都可以选择基础属性更高的重型装备。大多数位置的装备都会有基础护甲。比如上衣。重型的护甲类上衣跟轻型的单衣类上衣在基础护甲属性上肯定不在同一量级。而像耳坠、挂坠之类的不具有基础护甲的装备,其固有的神念、魂力属性也跟自身重量有一定的关系。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章