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4.91 再开新等级 (2 / 2)
但最关键的还是武器。负重流的核心就在角色的武器上。这个武器当然必须是玩家自己重铸来的,因为只有自己重铸的武器才能随意且无限添加材料。系统自带的武器即使品质再高,即使在单位负重内的属性再高,也无法满足负重流角色的需求。
其核心理论就在于武器重铸材料重量与转化属性的换算。
这问题不光吴雄研究过,田灼也多次研究过。
从第一次重铸武器的时候,田灼就从窥测策划意图的角度思考过“为什么要重铸武器”。重铸后的武器一定比重铸前更强吗?这还真不一定。重铸武器本身就有一个成功率和转化率的问题。投入多少材料,不一定就能转化成与之对应的多少属性。如果转化率较低,那重铸出来的武器肯定就不是你最开始期望得到的那件了。换句话,转化率低,其实就等于失败。
但幸运的是,不论转化率怎样,武器最后的负重和附加属性的关系却是固定的。按照田灼的理解,武器获得了多少属性,就代表着成功吸收了多少材料的精华。既然其他没转化的部分并没有被吸收,当然也就不能算在武器的最终负重之内了。所以,通过转换重铸材料获得的这部分属性,其实是所有装备属性当中最稳定的一部分属性。这部分属性跟装备本身的品质和属性浮动的范围无关。重铸后的武器都默认为最低的灰色品质,选择重铸武器的玩家向来也都不是冲着武器基础属性的波动层级去的。
田灼和吴雄也正是按照重铸材料提供的这部分稳定属性计算,才得出“负重提供的装备属性折算后高于基础属性提供的面板属性”这样一个结论的。
所以,在大大大大后期,其他位置的装备属性已经没有办法继续提升,负重流角色的大部分属性可能都要集中在武器上了。这样一来,角色把武器一脱,属性肯定会跟被毁号了一样难看。
这个问题就很严重了。
在现在的130级阶段,一个角色转入大幽国,可能需要付出的只是一个洗点的钱,因为必须要加一定的耐力嘛。但如果一路玩到后期,角色在每个等级段还要不要换武器?太远的不,就到了140级、150级。
不要什么“过渡阶段”。首先普通玩家在过渡阶段就不适合走一个负重流。在要啥啥没有的阶段,耐力属性几乎就是最废物的属性。加一大堆耐力,然后没装备,再没一队强人带你过日常,那不是自讨苦吃吗?而且都到这个等级了,还哪有什么过渡阶段。你还想等下个等级段再全力搞装备,服战会等到下个等级段再开始吗?这个问题不好回答。如果这个比赛不停办,理论上是不会等人的。可它偏偏就停办了。现在搞了一个什么“低等级段”的先打,就是要让高等级段的先安心冲一冲级。但现在大家不知道高等级段的服战什么时候开始。或许还要等八个月,或许只要等半年。
在这段时间,或许足够完成一次“过渡”的了。在半年后的第一次服战中,负重流可能确实会表现得强势一些。但再过一届比赛呢?一届服战结束,通常会有一个多月的缓冲时间。在这段时间里,很可能又会开放新的等级上限。到时候大家都换上了一身新装备,你负重流的角色最关键的这件武器可就不好换了。武器的好模具不好找,重铸材料的收集就更加麻烦了。不光要稀有材料,而且量还要大。
有先见之明的玩家,可能从刚换上一把武器就已经开始替自己的下一把武器攒重铸材料了。但按照田灼的经验和推算,即使有四个月的时间来积累,到后期还是不够用的。
这个东西就跟史诗级技能差不多。一个角色能否收集到足够多的稀有材料,靠的不仅仅是自己,还要看本区的产量和他的竞争对手。如果本区的产出本身就不多,竞争对手还在一旁保持着高价收购,那么就比较难办了。
考虑到资源分配的问题,田灼觉得负重流的角色绝不适合资金条件一般的团队。即使是土豪团队,一个队伍当中最好也最多只养一个负重流的角色。光跟区里的其他团队争抢资源,就已经够有压力的了;如果自己团队的几个人再互相争抢,那怕是要散队的节奏了。而且,一个区的资源产出是有限的,其中好多资源还要被其他大多数的玩家分走。毕竟,不是所有玩家都愿意把自己得到的稀有材料全部拿出来卖的。
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