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4.90 开放自定义阵技 (2 / 2)
        乐非为求专心投入考研的复习当中,只想尽快出手,再加上他玩这个号本身并没有花一分钱,要价其实很低。

        考虑到范乐志接手之后马上就要进入到冲级阶段,非诚勿扰原本积累的人物装备都将失去价值,田灼也没有为自己的兄弟再争取更高的价格。

        最终,范乐志以不足一千块的价格购买到了非诚勿扰。当然,这个钱只是为了帮团队从乐非手中买断这个角色。乐非本身当然也很乐意把角色留给原来的团队。双方一拍即合。价格当然就仿佛只是为了个形式。

        非诚勿扰出手之后,乐非暂时彻底告别了络游戏。这对他来既是一个信号,也是一种自我暗示。其实这个号卖与不卖并不会从客观上影响乐非的复习,他只是怕自己主观上惦记。

        而老范在接手非诚勿扰之后,立刻就为这个角色充值了远超他买断这个角色所花的钱。从这一点来看,田灼的这次并没有看错人。

        如今,非诚勿扰已经改名为了火锅锅锅。同样一个角色,背后的玩家从一个严格的零元党变成了一个成熟的火锅店老板,即使硬件还没有大改,其隐藏实力也已经获得了巨大的提升。

        就拿这次的自定义阵法为例。老范已经为田灼提供了很大的帮助。田灼不光测试出了阵法位置特性升阶的一些规律,而且还发现了一个阵法可以拥有不止五个特性位置。

        队伍在站位的时候只能选择五个位置,但自定义阵法却可以拥有不止五个特性位置,这明了什么?明了自定义阵法比原版阵法站位更加灵活吗?田灼还不能确定。因为他还没测试出阵法特性的加成上限。

        站位灵活固然是好事,但如果代价是让总加成更加分散了,那就得不偿失了。让原本的五个位置加成达到最高,这才是首先要达到的一个目标。如果要测试出这个加成上限,并且测试出其他位置和加成上限之间的关系,肯定还需要更多次的试验。

        现在在田灼的预想当中,最理想的结果就是每个位置的特性拥有独立的加成上限。这样一来,在角色站位发生改变的时候,五个所选位置的总加成上限就可以保持不变。在实际操作时,角色位置的替换也会更加方便一些。

        但这样会打破阵法位置原有一个特点。他跟于宽之前也讨论过这个问题。系统原有的几个阵法中,每个位置的加成也不是都一样的。在每支团队当中,每个角色的功能也不是一样的。在需求方面,每个角色获得的加成肯定都是越多越好,但玩家们一般都会有自己的偏重。这便是所谓的“核心”。一个团队或许很难讲有一个明确的核心,但在某一功能方面通常会有一个核心。比如“核心输出”或者“核心辅助”。

        假如一个团队中有三个输出,那这三个输出在团队中的功能肯定不会完全相同。不是在价值上非要判断一个主次,而是团队没有条件把每一个角色都当作核心。保证出手,保护血线,这些都要有人来辅助。两个辅助自己的出手问题都不一定能够得到解决,还要来帮助三个输出,那便很难面面俱到。很多时候,场上的选手们不得不做一个选择,或者取舍。

        因此,即使每个角色被注入的资金相同,他们所能达到的属性也都在同一水平线,最后在装备和属性上也会有不同的发展方向。既然并不是每一个角色都能获得最周到的照顾,那就明确一个最被照顾的角色去追求极限输出属性,让其他的输出系角色选择一个偏向功能性的属性路线。

        在这种情况下,如果自定义阵法在每个位置上的加成上限完全平均,那恐怕将无法替代原版的那些阵法。

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