第226章 VR游戏制作原理 (2 / 4) 首页

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第226章 VR游戏制作原理 (2 / 4)
        只要堆方块就可以了。

        不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择个正确的方块,堆上去就行了。

        《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。

        而且,《我的世界》并不仅仅是个世界创造器,它也是款内容丰富的游戏。

        对于陈陌而言,把这款游戏移植到vr平台是件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。

        ……

        陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼阵子了。

        毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?些细节应该怎么设计?

        这是所有人都要好好考虑的问题。

        至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制vr游戏的相关规则。

        幻世编辑器是支持制vr游戏的,但具体的制方式,和pc、手机游戏都不同。

        陈陌现在已经是a级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器中的权限已经很高了,可以开启制vr游戏的相应版块。

        在成为a级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制vr游戏的相关流程,现在又确认了遍。

        之前陈陌也已经体验过了以《地球ol》为代表的vr游戏,简单而言,这个世界的vr技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

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