第226章 VR游戏制作原理 (1 / 4) 首页

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第226章 VR游戏制作原理 (1 / 4)
        《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

        简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董**方块。

        考虑到《我的世界》发售于2009年,那时候已经有了很多非常不错的pc和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。

        而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上pc和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。

        还有些数据可以稍微佐证下这款游戏的风靡程度。

        2014年,制《我的世界》的mojang工室被微软以25亿美元的价格收购。

        《我的世界》在**上的播放量是43.1亿。

        在《我的世界》测试期间,有超过1000万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。

        据说,腐**事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了220亿个方块。

        这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?

        简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出个三维物体的难度。

        其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。

        电脑上,有很多方式都可以创造个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。

        而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地出个3d虚拟世界。

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