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第264章 数据说明很多问题 (2 / 2)
好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。
统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,neogaf作为统计样本,在这一周之内,该站《万物起源》这款游戏总共被提及0.56万次。
更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50%。
这是什么概念呢,《波斯王子:重生》市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。
但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。
这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当。
除了专业的游戏社区,《万物起源》在社交媒体的传播更加喜人,甚至惊人。
专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台活跃的那些普遍意义的民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况《万物起源》这款游戏本身面向的应该是这群泛用户,与他们相性相符。
这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特面,《万物起源》官方账号的那篇新年推,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。
拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个站无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而《万物起源》的这篇祝福推,在点赞次数,昨天排进了top200。
单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是《侠盗猎车手4》这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告法庭。
但《万物起源》却做到了。
这不完全是民对于游戏的喜爱,或者对公司的认可,几乎可以归纳到对一种新出现的有趣事物的猎和探索。
现在那条推,或者是说那张图片,依然在整个互联各个地方开始扩散着。
能有多少次赞和转发,最终转变为销量呢?
史密斯相信,应该有很多人,正在购买游戏,或者前往游戏商店的路。
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