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第264章 数据说明很多问题 (1 / 2)
圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。
这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。
越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。
在这个事情只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。
较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。
优秀运营人员和一般运营人员的区别开始体现出来了。
数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。
史密斯自然能够从里面看出来很多东西。
在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。
……
刚刚结束的ii四个平台,而且“仅为”25美元的售价。
史密斯的压力真的有点大。
这一周他没有联系过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼络自己决策。
另一方面,他更怕给自己压力。
有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。
像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。
如果这个时候叶沉溪都不认为《万物起源》后面能翻盘,那真是雪加霜的事情。
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