字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第三章、风、不一样的游戏 (3 / 3)
现在风的人物数值已经超过这个楼层的安全数值,而且才2级,在SAO刀剑神域的游戏数值全靠升级时带来的属性点,因为刀剑神域没有所谓的职业,玩家的定位是以使用的武器与擅长的技能加以区分,例如:使用单手直剑的“单手剑士(SwordMan)”,使用细剑的“突刺剑士(Fencer)”,另外还有装备厚重防具与盾牌来提升防御力和生命值的“盾战士”,熟练太刀而练就太刀技能的“太刀使”。所以每位玩家的初始数值是一样的
攻击力:10
生命值:100
防御力:5
移速:8
在对比一下风的人物数值,简直就是萤虫比之皓月,sao除了生命值在升级时有所提升,攻击力和敏捷以及防御力都要靠属性点来提高,每一级有三个属性点,所以平衡或者确定以后的发展规划尤为重要,但是英雄联盟里的人物是有成长值的,各项属性升级时都会略微提升,初期时对比SAO更是能力值爆表,每级3点攻击力的加成直接扯平属性点加给攻击力,(1属性点等于1攻击力)87点血量、3.4护甲加成直接完爆加点体力值带来的收益,由于攻速过于破坏平衡已经给予修正,所以风将属性点全部加进敏捷,其他两项靠自身的成长属性都能领先只加力量以及只加体力值的人都要高,所以为什么还要浪费属性点去力量与体力呢?直接全都加给他的“弱项”就完事了,毕竟浪客之道的百折不屈、斩钢闪的冷却时间以及攻击时间受到敏捷的影响。加完属性点,风继续向草原深处走去,这里的野猪练级已经不适合他了,他要找更强大的怪物。
任务(单人攻略楼层BOSS—0/1)奖励50代币
(利用浪客之道的百折不屈格挡伤害3/100)奖励5代币
(狩猎精英怪0/7或击杀200个普通野怪0/200)奖励5代币
主线(参与攻略楼层0/70)奖励200代币和1个战利品法球。
——
游戏从一开始就已经不一样了!
【本章阅读完毕,更多请搜索墨缘文学网;http://wap.mywenxue.org 阅读更多精彩小说】
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章