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第三章、风、不一样的游戏 (2 / 3)
护甲38.4(原人物初始5+疾风剑豪初始30,每级增长3.4)
(新增)攻击速度0.78(原人物无,敏捷点×1%+疾风剑豪初始0.72,每级增长0.2〖修正〗)
移动速度:351(敏捷点6+疾风剑豪初始345)
(新增)金币:15(普通怪物掉落3,精英怪物掉落80,大型精英怪物掉落150,楼层BOSS掉落300,可由珂尔转换,比例100:1,且单向)
珂尔:600(可转换金币,比例100:1)
已习得技能:单手剑突刺(2/1000)
疾风剑豪专属技能
(被动)浪客之道(已修正):百折不屈(你在移动的同时会积攒剑意—移动速度越快,剑意积攒越快,在剑意槽积攒满时,遭受到来自敌人的攻击会生成一层吸收(660)伤害的护盾),向死而生:你的暴击几率会100%,暴击伤害降低10%,此效果计算顺序处在所有暴击几率修正后,100%之外暴击几率会转化为额外伤害
(已习得)斩钢闪(已修正):向前快速出剑,造成(120+60%物理伤害)的物理伤害,命中时会获得一层旋风烈斩持续六秒,获得两层旋风烈斩时会形成一阵能够击飞敌人的旋风,斩钢闪被视为普通攻击,可以暴击并有攻击特效,也可被眩晕中断,这个技能的冷却时间和施法时间可以通过攻击速度获得收益,在突进过程中使用斩钢闪,那么斩钢闪就会环形出剑冷却时间:4秒
(未习得)风之屏障(已修正):形成一个持续4秒的气流之墙,阻挡敌方的所有飞行道具,宽度10米,冷却18秒
(已习得)踏前斩(已修正):向目标(敌友皆可)突进一段距离,不造成伤害,每次施法都会使你的下一次攻击提升10%,6秒内无法对同一目标施法,选取范围半径为6米的圆形区域,在突进过程中使用斩钢闪会呈环状出剑,冷却0.1秒
(未习得)狂风绝息斩(已修正):闪烁到一个浮空敌人身旁造成(500+150%额外物理)伤害,并使浮空范围内的所有敌人停滞一秒,获得满层剑意,但会重置旋风烈斩的层数,在接下来的15秒内,你会获得50%物理穿透,这个效果无视敌人来自装备,增益效果的护甲值
已装备物品,多兰剑(攻击力+8,生命值+80,获得2.5%全能吸血,通过群体技能或宠物造成伤害时全能吸血只有33%的效能),生命药水(主动—消耗:饮用药水,以15秒里持续回复150生命值)
看着眼前与之前与众不同的人物界面,这都要从那个英雄联盟系统说起,原宿主陈澜被英雄联盟系统选中裂开间隙要穿越到瓦罗兰时被原原宿主泷野聿人的思念牵引,两人灵魂结合,诞生新的人格现宿主风,这个过程也导致英雄联盟系统与SAO结合修正,产生这个独特的数值
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