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属性设定及公式计算(建议阅读) (4 / 5)
如何才能确保远程玩家准确击中目标,这便需要玩家结合地形、天气、经验、对方移动速度、距离等各方面因素综合进行考量。
那么近程玩家如何判定有效攻击呢?
使用技能、道具、武器等对目标造成伤害,同样也算对目标造成有效攻击,最为简单的例子便是,己方玩家使用斩马刀劈砍在目标身上。
如此一来,游戏对玩家的操作要求自然也就有了很大程度的考验,不过对于平行世界的玩家来说,这些都成了家常便饭。
正因为如此,当双方进行PK时,在同等操作技术下,无论是远程、亦或是近程,在攻击中会出现技能、武器对撞,亦或是格挡等情况,明明造成了攻击,但目标却没有掉血,这该如何进行判定呢?是否还算作有效攻击?
答案是算,只不过在被对方格挡、对撞过程中,基于操作、环境、属性等各方面原因,还有两个个更为重要的属性,那便是拆架、招架。
如低等级玩家对高等级玩家进行攻击,但对方攻击力却没有高等级玩家的拆招数值高,那么高等级玩家是不会扣除气血值的。
如果远程、亦或是近程玩家对目标进行攻击,对方在用武器、格挡的时候,倘若力道/根骨没有对方高,难么很有可能会招架失败,很甚至会出现武器脱手的情况。
上述五种属性称之为五维,在游戏中,玩家每提升一级,五维便会各提升五点,除此以外,还有五点潜能点,玩家可根据自身情况针对五维中的任意一项或多项进行自由分配。
如此一来,假设玩家为60级,在裸装情况下,其基础的五维都会是300点,所有玩家属性相同,除了装备不同以外,玩家所自由选择投入属性的多与少便也就有了不同。
按照这样一来,那么一个全力道加点的玩家岂不是永远也追不上全身法加点的玩家了?
答案是倘若没有特定技能、天赋、道具以外,仅凭属性全力道是无法追上全身法加点的玩家的。
因为全力道加点的玩家,其攻击自然比全身法加点的玩家高,同样其招架也比全身法加点的玩家高。
同理前者的移动速度自然不会比后者快,会心也同样没有后者所出现的几率高了。
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