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属性设定及公式计算(建议阅读) (3 / 5)
其灵炁上限为:每点元气增加10点灵炁。
假设玩家60级共300元气,其会心计算公式为300X0.65+300=495,如果包含小数,则过向上修正;灵炁上限增加则为:300X10=3000点灵炁。
基于以上五种基础属性,力道及根骨乃是基础属性,装备、附魔、精炼、道具等则作为基础攻击,其计算公式为:总攻击=基础攻击X(1+基础攻击提高总百分比)+基础属性X1.25.假设玩家60级力道为300,在无装备、buff状态下。
其基础攻击为:300X0.15+300=345基础攻击,而总攻击=345X(1+0%)+345X1.25=776.25,如果包含小数,则过向上修正为777。
其中会心指的是会心数值,而并非会心伤害,每155会心数值则增加1%的会心几率,比如60级玩家共300点身法,则共获得495会心,(495/155)%≈3.19%,向上修正则为3.2%的会心几率。
根据《上古世纪》中的设定,玩家在战斗过程中,其所进行的每一次攻击都有造成会心的几率,其会心伤害固定为总攻击的1.5倍,而针对人形目标的太阳穴、心脏、以及下阴等致命部位所造成的攻击称之为破绽攻击,其所造成的伤害固定位总攻击的3倍。
外攻/内攻防御:降低玩家/NPC受到的内外攻伤害。
外/内防伤害减免系数则是由防御方总外/内防御、角色等级、装备等多项相关系数综合决定,由于计算公式过于复杂,便不在此进行赘述,以我这半吊子水平也没法说清楚。
所有提高内外防效果的技能、天赋、道具、装备均可以提高外/内防御。
所有降低/无视防御效果的技能、天赋、道具、装备同样均可以降低/无视外/内防御。
注:减免最大伤害的百分比可进行叠加进行计算,不过减伤最大的百分比为80%,超过80%按照80%减伤进行计算。
由于游戏以沉浸式虚拟为主,故而不存在命中这一设定,没有了命中,同理,也就不存在闪避这一设定。
那么如何判定玩家是否有效进行攻击呢?
答案很简单,便是有效攻击,什么是有效攻击?
举个例子,当远程输出使用神通、弩箭、沙石、暗器等道具准确击中目标,便会对目标形成有效攻击,从而目标便会失去己方索造成的伤害。当玩家没有用上述内容击中目标,目标则自然不会扣除气血。
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