属性设定及公式计算(建议阅读) (2 / 5) 首页

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属性设定及公式计算(建议阅读) (2 / 5)
        其外攻基础攻击计算公式为:力道X0.15+力道。

        招架计算公式为:力道X0.25+力道

        假设玩家60级共300力道,其外攻基础攻击计算公式为300X0.15+300=345,如为小数,则向上修正;

        招架计算公式为:300X0.25+300=375,如果包含小数,则过向上修正。

        身法:决定玩家的移动速度、攻击频次、会心几率。每点身法提高玩家0.65会心以及移动速度,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点身法,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。

        其外攻会心计算公式为:身法X0.65+身法。

        其移动速度为:每点身法=0.5m/s,奔跑状态下数值翻倍。

        假设玩家60级共300身法,其会心计算公式为300X0.65+300=495,如果包含小数,则过向上修正;奔跑速度则为:300X0.5=150m/s

        根骨:决定玩家内攻基础攻击、治疗效果、灵炁恢复速度。每点根骨提高玩家0.15内攻基础攻击和0.25灵炁恢复速度,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点根骨,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。

        其内攻基础攻击计算公式为:根骨X0.15+根骨

        其灵炁恢复速度为:根骨X0.25+根骨/min

        假设玩家60级共300根骨,其外攻基础攻击计算公式为300X0.15+300=345,如果包含小数,则过向上修正。

        零炁恢复速度为计算公式为:300X0.25+300=375/min,如果包含小数,则过向上修正。

        元气:决定玩家的施法时间、会心几率以及灵炁上限。每点身法提高玩家0.65会心以及灵炁上限,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点元气,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。

        其内攻会心计算公式为:元气X0.65+元气。

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