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属性设定及公式计算(建议阅读) (1 / 5)
为方便各位观众姥爷了解游戏背景,以及不必要的水字数,故而将游戏背景等相关内容放于作品相关。
《上古世纪》人物属性包括:
体质:决定气血(生命值)上限,非战斗状态下的气血自然恢复速度、以及拆招。
在战斗状态中,除特定【技能】、【天赋】、【道具】以外,气血无法得到自然恢复。
在非战斗状态中,打坐状态下,其气血自然恢复速度为1%/min,在睡眠状态下,其气血自然恢复速度为5%/min。
玩家的最终气血值构成由基础气血值、人物气血值、以及基础气血提高的总百分比三个部分构成。
其中,每点体质相同于十点气血,其最终气血=(基础气血+人物气血)X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1。
如果是T,其最终气血公式为最终气血={(1+40%)X基础气血+人物气血}X(1+基础气血提高的总百分比)+体质X1.25
其中,基础气血为玩家每级的体质进行决定,每升一级会在原有的基础上增加5点体质,可获得其等级X10的气血;
人物气血则为其等级X100的气血值,除此以外,包括不限于装备、可增加气血的药品、精炼、附魔带来的气血增加;
基础气血提高的总百分比则包括技能、buff、提高百分比气血的药品,除特殊【技能】、【状态】的最终气血值提升X%以外,其他都以百分比叠加计算。
假设满级为60级,则每位玩家可获得300体质点,也就是3000的基础气血,以及60X100=6000的人物气血,在无装备、buff的情况下,其最终气血值也就是(300X10+60X100)X(1+0%)+300X1=9300的气血。
如果是T,其最终气血为{(1+40%)X300X10+60X100)X(1+0%)+300X1.25=10575的气血。如果包含小数,则过向上修正。
而拆招则是最终气血的25%,假设9300的最终气血值,其拆招则为10575X15%=1586.25,如果有小数,则向上修正。倘若对方所造成的伤害低于1587,则不受到任何伤害。
力道:决定游戏中玩家的力量、外攻、负重能力。每点力道提高玩家0.15外攻基础攻击和0.25招架,玩家每提升一级则在原有的基础上增加5点力道,其来源包括不限于装备、可增加力道的药品、道具、精炼、附魔等。
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