属性设定及公式计算(建议阅读) (5 / 5) 首页

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属性设定及公式计算(建议阅读) (5 / 5)
        前者攻击频次虽无后者高,但招架以及攻击力比后者高,如果操作熟稔,经验丰富的玩家,并非不可将自己保护起来。

        同样,后者虽然基础攻击高,但可以频繁攻击,尽可能更多的产生会心,用更多的1.5倍伤害对对方造成攻击。

        但凡种种,再次不一一赘述,如此也将意味着,每一个玩家的每一次加点都会给自己带来不同的效果,具体走各种流派,完全由自己决定,需要玩家在五维中自行衡量、取舍。

        当然,并非没有跟风之人,只不过别人的加点,不一定完全适合自己。

        除上述基础属性以外,还存在意志等隐藏属性,这些属性玩家无法直观看到,也不再此进行赘述。

        神通同技能,释放神通,则会消耗玩家灵炁,根据神通的威力程度,其所需消耗多与少也不尽相同。

        神通获取方式除跟NPC学习以外,也可自行领悟,亦或是接受传承。

        灵炁同气血一样,具备极为重要的作用。如果说气血是玩家的HP,那么灵炁便的MP,与气血不同之处在于,灵炁在战斗过程中是可以自行恢复的,其恢复速率与元气息息相关。

        当玩家灵炁不够,玩家自然无法使用技能,如果强行使用,则会扣除剩余的灵炁以及不够部分的二倍的气血作为释放代价,而其所造成的威力会有10%-50%不同程度的随机增幅。

        假设某神通成功施展需要消耗1000灵炁,而当玩家仅存20点灵炁,若想施展神通,则扣除仅存的20灵炁以外,还需扣除1960气血才能施展。

        游戏中,玩家同样有吃喝拉撒睡的相关设定,因为这相关到另一隐藏属性——体力,当玩家气血充沛之时,玩家属性达到最优。

        虽说游戏中的吃喝并不能解决现实人物的生理需求,倘若玩家处于饥饿亦或是口渴等负面状态时,其体力以及相关属性会有所降低。

        倘若长期处于该状态中,其各项数值会呈大幅度降低,且气血也会随之减少,该状态会持续至满足其需求,亦或是死亡。

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