《绝地求生》的后续改进 首页

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《绝地求生》的后续改进
        一:上一篇说到废土风格,那么改编一下:

        1、背景:外星球侵略,地底生物觉醒,海洋生物进攻陆地,月球火星进攻地球,未知病毒袭击地球,宇宙射线照射地球等等知道的不知道的理由里选择一条,导致人类大灭绝,除了少数人类,其他全挂了,背景初始设定就这样了。

        后续,如果是侵略类,简单,为了保护人类最后的火种,同时也为了侵略者的病态爱好,人类大逃杀,只有一个获胜者,可以带领一些人类进入他们的飞船什么的延续种族,或是划分一块未被侵略的岛屿延续种族。灭绝类,那就是人类自己举行大逃杀,选拔出最出色人类,彼此那啥啥,基因进化,进化出新人类,适应外部生活,夺回地球表面。

        2、后续:貌似这个设定后续还有的玩,侵略类,还可以搞出后续的为了夺回地球于外星种族的战争,一个系列游戏貌似出来了。灭绝类,后续先来漫画,动漫把新型人类构思出来,然后就是一个探索生存类游戏了,至于具体剧情,没玩过,不会做,太懒了。

        3、地图的话设计的破烂一点,最好象二战地图那样炸弹坑什么的多一点,毒圈设定的话,侵略类可以考虑幻想未来中的毒圈设定。灭绝类,则不考虑毒圈,考虑毒气浓度,整个地球都被袭击了,这也没有干净的地方提供了,从外围毒气浓度慢慢增大,浓度增大,视线受损,还有未知怪物攻击(轰炸区就设定为未知原因的区域毒气浓度瞬间增大,掉血,未知怪物攻击等等),装备,就考虑现在了,受伤血液溅射,这是一个进化的时代,正常人都挂了,这些人还指望受伤后血液是红色的吗?还可以加入其他颜色,进化嘛,谁知道你朝哪个方向进化,不同颜色代表不同方向,力量,敏捷,全能,每个方向可以搞些特点,比如力量的提升,速度的提升,表达效果,平衡属性掉血掉的慢(进入游戏就开始掉血,没有安全的地方可言),敏捷型跑得快,力量型拿的多(参考塔可夫设定上限,或是加入特殊武器,只有力量属性才能携带,不够速度就不敢恭维了)。至于侵略类血液溅射效果,没好的办法搞设定,糊弄就好了。

        4、游戏方面,侵略类就是照常玩法,这个也搞不出什么花样,但是灭绝类这就有的玩了。灭绝类,毒气导致变异,游戏进程中,空投改为突然出现的安全区,没有毒气,不掉血,原因就是有动物出生或是变异进化,吸收了周围的毒气,造成安全区,之后怪兽出现,之后就是CF的打怪兽模式,打完怪兽爆装备,捡装备,黑吃黑,之后正常游戏就好。结束时的过场动画可以搞一搞。捡装备在侵略类,可以搞盒子之类的,灭绝类还是摸尸吧,还能怎样,搞点恐怖氛围,外围毒气到一定程度后孕育怪兽,搞点咀嚼的音效加进去,要是真的开发出来,国内大概是过不了审核的吧。

        二、其他模式的设计:我设计了娱乐模式与机甲模式两种。

        (1)娱乐模式:上一章提到了血液颜色理由,那么娱乐模式可以考虑加入炸弹等道具,靠勋章兑换,之后植入机器人体内,在游戏角色死亡后玩家可以考虑是否爆炸,有时间限制,到时间后化身建筑,绽放不一样的光彩(有爆炸次数限制,到次数后消失,需重新购买),还可以加入核弹模式,靠奖杯兑换(有次数限制,到达使用次数后消失,重新购买,有冷却时间,两次爆炸时间超过一个自然日),清场能力,进入游戏后可以选择是否植入,植入后将只能选取手枪弓弩等装备,同时会在头顶有提示,提示玩家该玩家为核能玩家,谨慎击杀,到一定程度后接触核弹,作为补偿,可以选择任何一把枪械及子弹作为补偿,核弹化身普通炸弹,同上面所介绍的炸弹。

        除了炸弹,还可以考虑生物探测装置(一定距离,一定时间),透视设备(距离有限制),电磁武器(子弹受限,一定激发次数后枪械报废)等等武器,让玩家体验合法开挂的感觉(作为正常玩家即气愤开挂玩家破坏游戏体验,又羡慕开挂玩家掌握全局的感觉),所以这些装置可以让玩家有个认识,同时作为星际时代,肯定还有很多装备,这就靠大家来补全了。

        (2)机甲模式:设计一个荒废地图,建筑要够大,够雄伟(背景设定为人类星际大航海时代碰到的外星种族,发展机甲,最后被地球吞并这是一块曾经双方战争过后的废弃大陆),上面有数量有限(或者无限)的装甲,很多分类,玩家在大气层外降临,通过驾驶小型飞船进入,之后降落,自带飞行装置,靠飞行探索寻找装甲(还有其它建筑,比如固定电磁炮台,激光炮台,单人电磁炮,电磁枪等等装备),决出最后胜利玩家。

        但是这个地图貌似最后会有点太大的感觉,机甲代表着高大,力量,同时建造机甲的地方会更高,机甲背后所代表的生产建造能力代表这儿的平均建筑会更高,还有机甲训练基地等等情况,最后都会导致这张地图会很大,也会很高,有层次感,寻找会很难,同时玩家之间对抗难度会增加,不仅要考虑平面上的敌人,还有上下的敌人,还有与自己升高不相符的巨型敌人,貌似这可以当作另一款游戏来设计了。

        三、脑洞更大一点,为什么要设计星球陆地平面上的大逃杀,还有很多区域选择,按照星际时代游戏背景,比如一场大战后遗留下的星际战舰残骸内大逃杀(让星际居民了解大航海时的艰辛以及惨烈),打碎的战舰碎片形成的碎片带间的大逃杀(让星际居民了解大航海时代的残酷以及人类先辈的决心)(在这个地图可以考虑加入大航海时代某些人物的肖像等等)(肖像从哪儿来,按照背景设定漫画,动漫等等,按照这些设定来打造)(甚至于可以向每个国家玩家征发设计令,让他们设计每个国家未来的星际战舰,挑选优秀作品,来开发漫画,动漫,以及游戏背景地图)。要是背景设计科技水平太高,加入歼星炮设定,可以考虑星球残骸中进行游戏(体现星际时代的不择手段以及提醒星际居民,我们的现在来之不易,但是我们依旧处于危险之中,大家应该自强不息,努力奋斗,让我们强大,保证我们脚下的星球不会变为残骸在宇宙间漂流)。

        总体来说,这将变为星际时代很有教育意义额一款游戏。(我都惊了,背景还能设计成这样,啧啧啧,忍不住叉腰兴奋了起来,哈哈)。

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