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参考《绝地求生》的另类改编
1、背景:背景设计不出来,套用某些背景,一片大陆从天而降,悬浮在某处海域,人们不知道它的由来,科学家无法解释(某主神太无聊,捏了块大陆,有人居住,有正常规则,古代穿着,中心为神秘区域,无法进入,分为四块,四个不同历史发展来的区域),经过五个国家牵头调查的结果,要在这四个区域找到钥匙,就可以打开神秘区域,里面是一个神秘存在的陵墓,他控制整个陵墓,获得他的认可,可以获得地球目前接触不到的知识。背景完成。
2、地图:拿出世界历史上有名望,有历史价值,有独有风格的城市,分为四种风格,建造设计游戏地图,神秘区域的陵墓按照现有特大型陵墓设计或是自由发挥。
3、开始:由于特殊的设定,进入的肯定是训练有素的职业军人,皮肤出来了,从打造的四个基地出发,前往神秘岛屿(运输机皮肤出来了),之后伞降在主神划定的区域,进入地图,寻找钥匙(钥匙的设计为某个无人地的boss,干掉他,掉落),四把钥匙出世,玩家将在一段时间后传送进入神秘区域。
4、游戏设定:进入游戏时,四个登录地点,选择一个(盲选),之后确定选项后的地图区域(防止文化冲突),进入地图时选择自己身份(平常玩家或是某一方间谍)(此时若有文化冲突的选择),间谍人数不够,电脑自行抽取,游戏开始,正常玩家寻找钥匙,间谍玩家搞破坏,组织玩家寻找包括不限于黑吃黑,搞掉特殊NPC致使城市动荡(包括不限于搞掉某高身份NPC致使捕快全城搜捕,搞掉大家族高身份NPC使得家仆全城搜捕,搞掉德高望重NPC使得某区域或是全城人民搜捕,毁坏特殊建筑导致全城戒严等等),间谍有换装能力,可以伤害玩家,玩家可以伤害间谍,间谍导致一个区域内玩家全部消失,奖励翻倍。开局一段时间后间谍身份启用,这段时间正常玩家可以通过某些任务获得成为某些NPC护卫的权利,也可以贴身保护某些无此任务的NPC,正常玩家可以在无人发现时使用枪械,间谍玩家使用刀等短兵器进行行刺。
进入特殊地域只需要三把钥匙便可以,三把钥匙集齐后,一定时间后传送至神秘陵墓,此时可以有一定时间的选择从面前列表兑换装备,进入陵墓。当一方找到钥匙后,玩家可以选择其他区域进入,当间谍或是寻找那个区域的钥匙(限定每个区域可以进入的其他区域玩家数量)。设定游戏时间,一把钥匙可以延长一定时间,到时间若没达到任务要求钥匙数量,游戏失败,间谍玩家奖励翻倍,普通玩家无奖励。
神秘陵墓内的考验没想好,四个风格,每个风格又有好几个历史,考验就可以根据这些历史或是其他特征来设计,包括不限于寻宝,厮杀,狼人杀(策反某些玩家,在游戏过程中干掉平民,至于神系玩家,在主神的地盘,估计已经被主神干掉了)等等。
5、以上便是大概的剧情设计了,当然还有一些其他的地方,比如不能大街上厮杀,导致捕快的追捕,每方阵营有各自的联络界面,两方之间如何联系,特殊NPC的设计等等,这些我觉得我有点没办法设计了。
一个游戏的发展肯定是很多人共同努力的结果,对于这个存在于幻想中的游戏,你有什么意见想法都可以评论区打出来,大家或许可以一起建造这个属于幻想中的游戏。
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