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四、《绝地求生》最终改编计划
        1、游戏背景:设定在一个高科技时代,至少要步入星际时代,此时已经解决全人类的温饱问题,殖民复数颗星球,此时为了回忆人类在殖民过程中的遭遇,以及遥想古代人类的生活以及警醒人类不要放松警惕,宇宙照样危险而设计此款游戏。突出表面看似和谐(在飞机上),实则各怀鬼胎(跳飞机后翻脸不认人),宇宙世界的危险(老阴逼与伏地魔齐飞,高手对于菜鸟全方面碾压,开外挂你真的遭不住),不到最后决不放弃(决赛圈浪死的选手多如牛毛),以及宇宙意识的不可违背(轰炸区不管你是谁,只要我看你不顺眼,你可以原地起飞了)。

        2、进入画面:未来时代解决了温饱住房肯定也不是问题,进入游戏,角色从床上醒来,之后洗脸刷牙(加载游戏的过场动画),之后在浸入式游戏仓前进行游戏设定(星际时代,浸入式求生仓之类的好像是基础,不然在大航海初期全程醒着去陌生地域吗?等到了之后估计是第好几代了吧),或是在与游戏仓相连的设备操作,设定完成后进入游戏仓,开始游戏。

        3、游戏角色:为了突出真实性以及体现财大气粗,游戏在一些殖民后的不适宜居住星球展开,玩家全程在游戏仓控制该星球上的仿真机器人完成,此时可以加入机器人的制造过程的动画加入作为过场动画,或是制造完成后玩家啊控制机器人来到制备场外以及加入加入上飞机的过程为过场动画,之后等待计时结束,飞机起飞空降正常玩法。

        4、游戏开始:现在的绝地求生开始都是正常的跳飞机开伞,高飘也飞的有限,所以加入其他跳伞方式:

        (1)翼装飞行:飞得远,要是目标区域离得远可以飞过去,在开伞。

        (2)正常跳伞。

        (3)直线下坠:身后背负喷射器,直线下坠,快速到达战场,但是没有高度提醒,一定高度前禁止开伞,到达预定高度后自己开伞,开伞不及时,那就真的式跳伞模拟器了。

        5、受伤设计:由于某些原因,受伤后流淌绿色液体,但是在这种设定下,流淌绿色液体很正常,难道你要求机器人也要流血吗?其次,机器人部件很多,有的地方打了流绿色的液体,哪还有蓝色(能量液),紫色(润滑液),白色(皮肤表层填充液)等等,作为设计出的机器人,你让他流红色液体,这是对普通游戏玩家的惊吓了。

        6、死亡后设计:

        (1)盒子设计:现在玩家死亡后都留下一个普通的绿色盒子,然后玩家来搜索装备,作为一个游戏玩家,我或许菜,我或许只剩下绷带,但我决不允许我死后还这么悲凉,所以加入黑铁,白银,黄金,钻石不同的装备盒子,死后照样要耀眼,为了玩家的能动性,可以限制玩家,排位多少分段才可以使用什么样的盒子,你或许生而平凡,但你可以通过自己的努力,让自己死的耀眼。

        (2)玩家尸体设计:还是那句话,生而平凡,死的耀眼,作为机器人,死亡后身体可以重组为一个喷泉,金字塔,巫师塔,哨塔,甚至参考其他游戏,比如《红警》,变为警戒炮,激光塔等等,让他们知道,就算我挂了,我照样是这片坟堆最靓的仔,之后固定时间或是玩家数量减少到一定程度时,变身为一枚小火箭,升入空中,最后成为一朵绚烂的烟花,作为一次告别,同时也是对剩余玩家的祝福(鄙视),祝愿这群高玩最后玩的开心,同时也是对最后获胜者额提前祝福(就算我死后化成灰我也会注视着你们,至于获胜者,希望你步步高升,在高端局被虐成狗)。

        7、胜利者设计:玩家获胜后只是获得一个大吉大利,今晚吃鸡的标题还有积分提升后貌似没有什么实际好处?所以结合上个设计,最后剩余单排10人为一个比较好的数字,多人就仁者见仁,智者见智了,此时,玩家被淘汰获得勋章,前三则获得奖杯,同时不同积分段有不同积分段的奖杯,高段位奖杯可以分解为低段位,低段不能合成高段位奖杯,勋章,奖杯可以兑换皮肤,外饰,挂饰等等,这些不可被抽取或是玩家自行购买,但是可以玩家间交易,甚至于可以参考CSGO商品市场于咸鱼设计一个专门的程序,高手玩家可以用获得奖杯勋章兑换,然后交易,告诉玩家,玩的好是真的可以可以靠游戏赚一点饭钱的,同时也要有警醒提示,玩的好可以赚钱,但是玩的不好呢?职业玩家首先靠天赋,其次才是努力,高玩也是这样,所以可以考虑集结一些职业玩家高玩的一般点,不要太复杂的游戏视频,让那些想靠这个赚钱的玩家了解到,达到什么程度你才有可能靠这个赚点饭钱什么的,不然有可能引起一堆不够格的玩家盲目投入进去,浪费自己的青春。

        同时这样设计也可以提高玩家的粘性,就像有很多不咋玩CSGO的玩家却很关注CSGO的装备市场一样。

        8、总结:这样设计最大程度上避免了玩家对于血液溅射颜色的吐槽,同时也算是有了一个背景设计,同时玩家对于乘坐飞机先是面对面,最后来一场厮杀的原因也有一定的说法,让玩家之后不糊在与这些方面有想法。

        盈利途径设计:

        1、游戏开始时的场景对于房屋的设计可以出皮肤,床,墙,桌子,电脑,游戏仓等等都可以单独或者整套出皮肤,游戏中角色的皮肤是对其他玩家的展示,但是开始的皮肤就是开黑时对朋友的炫耀了。

        2、装备盒子的皮肤,以及死亡后遗留建筑的皮肤,要是在过分点,对于之后发射火箭时火箭的样式,飞行的轨迹(参考现有导弹以及超高音速飞行器的蛇皮轨迹等等),天空中烟花的样式等等都可以出配套的皮肤以及造型,只要玩家钱包遭得住,皮肤数量不是梦。

        3、受伤时的溅射,除了绿色(可以设定为最低级的机器人填充液),还可以有其他颜色,辽宁省委紫色等等,甚至于还可以出彩虹色,你可以说我菜,但不能说说我被击中的姿势没有美感。

        4、作为一个时长只有几个月的军迷来说,枪械皮肤肯定是要谈一下的,首先子弹,只有556,762,9mm等分类,但是他们还有不同的长度,当然要是将长度也考虑进去,那么子弹就数量众多,影响游戏体验了,那么单说枪械皮肤,现在的皮肤都是整套的出的,但是一把枪整体可以拆分为几个大件,枪管及其外部散热等为一个,枪的机匣为一个,弹夹,枪托,准镜也算一个,在具体枪握把也能算一个,那么除了整套皮肤之外,还可以按照各部分出皮肤,玩家自己搭配,有些玩家可能只喜欢枪某些地方由图案而已,整套皮肤影响自己的观感(我就比较喜欢弹夹花里胡哨一点,其他地方还是原本皮肤看着顺眼。

        5、加入背景后后续一系列漫画,动漫,等等可以发展,同时还有废土流设定,这个世界被侵略,殖民,侵略者设计这个游戏,看幸存者彼此之间厮杀,胜利者获得奖励等等设定(不过这个设定国内可能不会通过吧)。

        其他冲突的其他方向改编:

        1、看过一些视频,战争中尤其是室内战的时候,那些视频演示都会有一个枪械换手的操作,右手枪朝左偏半个身体出来了,加入这个,可以提高游戏性以及玩家安全性。

        2、背景除了设计为这种高科技时代外,还可以设计为废土风格,这样可以出一些很帅的皮肤(比如《变形金刚2》之中威震天披着烂毛巾在沙漠中的形象),地图可以设计的破烂一些,甚至于加入一些变异生物什么的(《绝地求生》中好像都没有老鼠,蛇什么的,该是怎样的团队才能搞的一张地图没有蛇,老鼠,鸟等等,这算是一个漏洞了吧)。

        3、地图,大陆地图,考虑将中国古代又名的城池加入进去,跨越时代的交流,最终构成一张地图(在古代地图,扔着手雷,拿着步枪,喝着能量饮料感觉有一点不太对头),除了中国古代城市,还可以考虑金字塔,女巫塔,西方城堡,西方城市等等各自组成一个地图或是结合在一起,构成一张风景旅游地图。

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