第四章 游戏机制 (4 / 5) 首页

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第四章 游戏机制 (4 / 5)
        这时有些高端玩家一定会跳出来说,前期要迅速练级,这种爆率,肯定是优先刷满十个粘液,然后去村长那边兑换奖励升级,然后按部就班做几个任务就十级了出新手村,至于萧叶说的那些,论坛总有大佬可以发明确的数值说明。

        但对于萧叶来说,等级越低,特别是刚进游戏的时候,对这些数值是最敏感,最容易形成身体记忆,到二三十级的时候,其实大部分玩家对这方面,特别是老手,对于这些数值都有一些大概的感觉,但是这和大佬或者游戏运营实际评测出来的值往往会有误差,但是这时候去调整,其实是比较难得。这也许就是高端玩家和顶级玩家的差距,顶级玩家经常不会在意前期的一点时间消耗,而且这款游戏是一人一号实名制,所以无法像往常那种,三四个人全天制练号,拉开与普通玩家的等级,虽然公会老大肯定还会享受到一些辅助,但不会像往常医院,职业玩家和普通玩家拉开十几级甚至几十级的差距。然后后期就是几个公会大家,平民玩家只能看到每天的公会战斗的胜负公告,却完全没有参与感,渐渐退款,平民玩家都没了,自然这游戏也就运营不下去了。

        突然出现在眼前的是一个身体通红是史莱姆,个头比一级史莱姆还小一点,但却浑身时不时冒出一点火焰。

        “火属性魔兽吗?”萧叶定睛一看。

        “史莱姆,具有粘性的软体生物可以变形成各种各样的形状并且往往会在地面、墙壁和天花板靠蠕动前行

        火焰史莱姆等级5(5的标记为淡红色)

        普通魔兽,彩虹史莱姆的从属,是红色史莱姆的晋升体

        技能??

        攻击力未知

        生命值未知”

        不过没料到的是,当萧叶慢悠悠靠近之时,火焰史莱姆那软绵绵的身体一抖,一撮小火苗朝萧叶飞了过来。

        萧叶没躲,但长棍一点,直直的点在了火苗上,火苗随之消散。

        -5

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