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第四章 游戏机制 (3 / 5)
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史莱姆只剩下最后一丝生命值,萧叶这时候停了下来,只见绿史莱姆猛的一起,朝着萧叶冲击过来,萧叶也不闪避,史莱姆就撞在了萧叶的手臂上。
-10,萧叶110的生命值就滑到了100。
萧叶又轻轻的点突了一下史莱姆
-36!
史莱姆随之倒下。
“获得经验值10,10\/50升级。”
萧叶看了下“嗯?没有掉落史莱姆粘液呀,还以为这种新手任务是百分百掉落呢。”
萧叶也没多想,红橙黄绿青蓝紫各色的史莱姆都击败了一只,结果发现一级的史莱姆其实除了颜色不一样,其他能力都一样的,同时等级上升到了二级,按1体质1力量3敏捷的点法点了,其实萧叶这里是单纯凭借以往的游戏经验,以及他自己使用棍的理解,攻击速度是最主要的,其次就是力量和体质,因为后期的长棍材质会逐渐变重,萧叶也担心会出现能力上的不足导致武器用起来不顺手。
“五个史莱姆粘液吗,爆率还算可以。”萧叶也没打算在这边集满十个,就径直往外走去,他想在低等级的时候就了解游戏内的机制,这是一直以来他的游戏态度,比如低等级vs高等级的能力值削弱比例,经验值上浮降低,甚至还有属性加成等等。
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