探索时代DAY1 关键词:前期 (1 / 2) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

探索时代DAY1 关键词:前期 (1 / 2)
        现版本的mc经过无数次改进,终于突破了“边界”的限制,理论上只要有任何一个实体到达目前的边界时,伪随机生成机制会对边界进行处理,使世界继续向外“延伸”。但是目前还没有一个玩家见识过这种机制。

        很简单,初始边界的范围为600w×600w×300w(w指万),这个范围极大,以至于没有人能坚持走到边界。

        但是Lifecraft内测的开始,似乎从某个方面也凸显了这个机制的强大。

        2亿个玩家实体均匀分布在600w×600w范围内的地表陆地上,当全部玩家载入完毕后,处于边界的玩家立刻被检测到,世界面积的半径立刻就向外扩张了300w个坐标格……

        可以说,Lifecraft模拟的是一个自然资源取之不尽用之不竭的世界。

        当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准的星球,上面的资源都相当于“取之不尽用之不竭”的,资源短缺的问题,往往在发展的后期才会影响到人们的生活。

        2亿玩家的开局,千篇一律,正如无数个存档的开局一样:伐木。无论游戏如何发展,最基础的玩法永远不会改变;而最土的那句理论,也被人碎碎念了不知多少遍。

        想致富,先砍树。

        不过想砍树,至少也得有树砍。

        那些出生在沙漠、孤岛、粘土山、冰原、蘑菇岛等等群系的玩家欲哭无泪,这些地形都没有树木的存在。万事开头难,没法开头,那是难上加难!

        于是出生在这些个生物群系的玩家疯了一般地乱跑着,企图能离开当前的群系,或是盼望奇迹能找到一棵树。

        开局第一分钟,成功伐木的内测玩家仅占全部的3/5,差距,从这里已经拉开了。

        就在一瞬间,所有的玩家都明白了,木头这个东西,在前期必然是稀缺资源。

        于是已经有木头的玩家以闪电般的速度造出工作台,搓出木棒,再造出木斧,以更快的速度扫荡着周围的树木。而那些还没有木头的,已经心急火燎,寻找的方向越来越凌乱……

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章