第二十一章 钉钉 (1 / 3) 首页

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第二十一章 钉钉 (1 / 3)
        “好玩并且耐玩的游戏还是太少。”

        “一款好玩的游戏,被普通玩家刷过一遍之后,就会有极大的概率被玩家抛弃。”

        “这是个不大不小的遗憾。”

        “如何让一款游戏获得广大玩家的喜爱,想解决这个问题需要进行大量的实验。”

        “我们现在可以绕开这个问题去设计游戏。”

        “因为我们只是单纯的游戏爱好者,而不是那些积极追逐利益的资本家。”

        “以粉刷匠作为游戏角色进行的游戏,代入感似乎不是很好。”

        “如果想设计一款代入感好一点的游戏,就得根据日常生活重新设计一款游戏。”

        “日常生活……”

        “日常生活就是玩游戏……”

        “难道设计一款让玩家在游戏里玩游戏的游戏?”

        “这类游戏在市面上也有,可是游戏里的游戏通常不会被人发现。”

        “估计是他们藏得太深了。”

        “又或者是玩家在挖掘其他玩法。”

        “那么,我们现在就可以根据已知信息,开始设计游戏。”

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