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第二十一章 钉钉 (2 / 3)
“游戏的主要角色是一根根钉子。”
“钉子总能给人一种无坚不穿的感觉。”
“玩家不仅可以控制钉子,还可以在游戏世界的各个角落里收集钉子。”
“游戏世界可以是怪物横行的未来世界。”
“未来世界似乎也没有代入感……”
“不过这不重要。”
“玩家在费尽心思,且耗费一定的时间和精力后,有几率收集到散落游戏世界各处的十二根钉子。”
“这时候玩家可以让原先的钉子,跟这十二根钉子合成,得到该游戏里的唯一神器——钉钉。”
“这里的钉钉是一根长度一米多的钉子,而且属性相当可观。”
“玩家原先控制的钉子,攻击力只能吓到一只小青蛙,而这根钉钉就完全不一样。”
“钉钉的属性非常强大,攻击力是原先那根钉子的数百倍。”
“玩家使用钉钉去攻击怪物时,可以让怪物产生许多负面情绪,这些负面情绪跟学生党考试不及格后的情绪十分相似。”
“玩家可以控制钉钉在游戏世界里横着走,也可以回过头跟之前结过怨的怪物算账……”
“可是树大招风。”
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