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潜行者和刺客是一样的,本想是刺客,然而各国都有刺客唯独华国的刺客类似剑客,因此替换为剑客。
……
除了做本地化处理,秦莫羽还针对《炉石传说》这款游戏的缺点有一定程度的思考。
而《炉石传说》的缺点,就是《灵石传说》的隐患。
秦莫羽说道,“我们这款游戏虽然是网络游戏,但却是一款集换式卡牌游戏。所谓集换式,顾名思义,就是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。”
“但是,集换式卡牌游戏最容易出现的问题在于什么呢?就是卡池太浅。卡池浅意味着卡组少,卡组少意味着战局缺少变化。缺少变化意味着炉石的趣味性经过大量重复战局之后,很容易变得无聊。更重要的是,卡池浅,某些不平衡的卡牌的带来的效果急剧放大。”
“所以我们做的工作是什么呢?”秦莫羽说道,“就是第一,在游戏上线之前,尽量设计出多的卡牌;第二,新出卡的速度,要快。要让玩家们的热情刚刚退却的时候,来一波新的资料片。至少每三个月更新一个资料片,直到卡池达到一定容量。”
夏阳说道,“我还有一个建议。”
“你说。”
“职业推出太多了,本身就容易不平衡,不如每三个月,推出一个新职业,这样的话,一来,让玩家保持一个长久的新鲜感,二来,也让玩家多接触每一种职业,既有利于他们自己的水平的提高,也有利于后来平衡性的调整。”
秦莫羽点点头,“有道理。”
《炉石传说》在2014年刚刚推出的时候就是九大职业,一直到了2020年,才推出第十大职业恶魔猎手。这种职业推出的速度,在某种程度上确实是一种商业策略上的失败。
“我建议咱们先推出一些比较简单的职业,然后推出一些比较需要考验脑力的职业,最后推出一些比较难玩好的职业,这样循序渐进地引导玩家渐入佳境。”
“有道理,”秦莫羽说道,“怎么推出呢?”
“我看了一下描述,感觉将军、巫师、猎人,三个职业最好上手,第一版本应该全上。”
“战士、医师、隐士这三种职业,上手相对比较难。因此游戏上线后每三个月一次推出。”
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