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第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击 (3 / 4)
而第二个点那就是游戏过程中,你使用呛械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。
这种属于过程的良性反馈。
在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱樂玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。
大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。
甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。
到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。
大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。
造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱樂属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。
各种呛械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。
但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。
于是萌新玩家最爱干的一件事情,那就是开局一把呛,一个坑,蹲到比赛结束。
又或者躲在一个地方疯狂拉大栓,往前面冲一步算我输。
因为不像这样大部分的菜鸡玩家根本就杀不到人。
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