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第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击 (4 / 4)
而FPS游戏中,击杀敌人带来的快乐反馈,实际上还是非常重要的。
一方面让游戏的匹配机制足够的合理,确保高端层次敌我双方都是牛逼的存在,低端层次都是菜鸡互啄。
你们前列腺摩擦推进,那我们也角落蹲蹲侠专门等你们爬过来再打。
另一方面就是让杀不到真人的玩家,能够屠杀电脑人解压了。
有的玩家不喜欢电脑人,觉得打真人更刺激,但同样也有的玩家打不过真人,就喜欢欺负电脑人。
不管是那种比例爱好的玩家,杨晨觉得都应该照顾到。
喜欢跟真人打,那就不要匹配有电脑的模式;想欺负电脑人找找自信,那就专门打这个模式就好了。
而且根据大数据的调查,多数竞技向游戏里面,喜欢跟人机电脑打的玩家,其实还不是少数。
就光是根据星云游戏内部的数据,《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏里面,就有非常多的玩家热衷于欺负电脑,并且这些人多半还不是刚刚玩游戏的菜鸡,人机类型的玩家其比例还是有不少的。
对打真人时唯唯诺诺,对抗人机时重拳出击,实际上对于挺多人机玩家而言,还是挺快乐的。
而对于好胜心比较强的玩家们,可以选择更直接人与人战斗的模式,并且在游戏中详细的积分面板,也会让他们在失利后不断苦练自己的技术,希望能够将KDA更上一层楼。
而对于纯粹追求快乐的玩家,在人机模式中不仅仅有体验战争玩法的气氛,他们还能够体验到击杀的快乐,而且对方也一样有真人玩家,如果在这其中击杀了真人,那这原本的快乐就会变成双份的快乐了。
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