第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 (3 / 4) 首页

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第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 (3 / 4)
        普通玩家跟高手都会将英雄的技能放出来,并且也都知道技能的效果。

        但什么时候释放、怎样的衔接才能够达到最大的一个效果。

        这就是普通玩家与高手间的差距了。

        而在《马里奥赛车》里也是同样的。

        所以真的想通过运气击败真正技术强大玩家的话,那可能就属于是真正欧皇才拥有的待遇了。

        可以说《马里奥赛车》就如同《全明星大乱斗》《超级马里奥:制造》这些游戏一样,初入之时感觉到对待新手简直友善的不得了。

        但一旦深入的玩了进去,就会发现想要精通的话,那其中的深度简直是深的可怕。

        甩尾的时机、喷射起步的掐点、空中特技动作的触发时机、道具的使用、每张地图的捷径、如何巧妙地蹭到对手的加速蘑菇、喇叭释放的时机、利用游戏的负反馈循环机制在最后一圈一举赶超的技巧,还有如何选择车辆、滑翔翼、轮胎。

        这款游戏在简单易懂的外表下藏着非常夸张的研究深度。

        可以说《马里奥赛车》出彩的地方,就是源自于各个细节的一个拼凑组合。

        如果没有精妙的赛道设计,那《马里奥赛车》将会是一款不怎么成功的游戏,因为负反馈循环的系统机制,真的就将大家拉在了同一起跑线上,变成了真正看运气的游戏。

        但如果没有负反馈循环的设计,那普通弱势的玩家就会产生更多的一个挫败感。

        因为甚至有时候他们可能连跑完全程都没有办法做到。

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