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第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 (2 / 4)
因为除了游戏的一个道具系统外,《马里奥赛车》里面还拥有一个独特的机制。
那就是负反馈循环,例如在游戏里面经常遇到这种情况:玩家一路领先,却被蓝色龟壳砸了个正着,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家则突然化身炮弹,弹开路上的一切障碍冲到前列。
这种负面反馈循环机制,让玩家动态维持在势均力敌的状态,对有优势的玩家进行适当的压制,削减优势,对身处劣势的玩家提供非常强力的道具助其冲向前排。
这也是游戏为什么易上手的原因,尤其是在后来的《马里奥赛车》里面还加入了智能驾驶系统。
开启后新人玩家在缺乏围栏保护的赛道上驾驶也不会很容易冲出赛道,因为游戏会自动帮助玩家进行方向的修正,而自动加速也解放了玩家们,让其不用一直按着油门了。
但这并不代表《马里奥赛车》真的就是十分‘简单’。
因为游戏中的一些高级操作技巧反而会被智能驾驶所妨碍。
对老玩家而言,在游戏中投入足够多时间的玩家在应对不同情况的能力上有着本质的区别。
他们会知道什么时机向什么方向释放绿色龟壳能把背后的追踪龟壳击碎,会预留一个喇叭或者无敌星星以应对企图超越的玩家。
他们熟悉每一条赛道的每个捷径,会保留一个加速蘑菇,让他们通过捷径。
甚至他们可以凭借速度控制成功摆脱龟壳的追踪。
这些细节的点,都是高手才会懂得的东西。
就如同是《英雄联盟》跟《DOTA》这些游戏一样。
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