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第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 (4 / 4)
而在《马里奥赛车》里面,独特的一个机制,基本上玩家都是能够跑完全程的,其中相差的时间不会超过10秒。
当然你是吊车尾,并且运气还贼差,明明是十二名,却只能够吃到蘑菇这种道具,化身成为蘑菇大王的代言词,那就又是另外一回事情了。
正是因为这些元素让《马里奥赛车》成为了独树一帜的存在。
缺少了任何一点,那《马里奥赛车》就不会那么有韵味了。
例如梦境记忆中借鉴了《马里奥赛车》的《跑跑卡丁车》。
其中虽然有所谓的道具模式,但跟马车中的道具体验却天差地别。
所以本身跑跑的一个设计,就是针对于竞速。
地图的背板,还有玩到漂移积攒能量加速。
也算是让其找到了自己的一个特色点。
但也正是因为这些特色点,让这一类的游戏更偏向于竞技的模式,而不是如同马车那样即可休闲,也能有强对抗的体验。
对于杨晨来说的话,这款游戏最难的点,不是技术而是其中的细节。
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