第三百五十二章:局限性 (2 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第三百五十二章:局限性 (2 / 3)
        前期的保守和乏味,意味着后期激烈的冲突和交火。不过虽然游戏里的战况是激烈了,但却不意味着比赛会更有观赏性。

        因为人实在太多了。观察视角根本无法照顾到所有选手,更别提为观众提供一个整体形势的分析了。

        比赛最激烈的那段时间,到处响起枪声、爆炸声。

        观众们一会儿看到一名选手躲在树后打绷带,一会儿看到一名选手在驾车狂奔,一会又看到一个队伍被消灭后的惨状,只不过这些片段完全无法联系在一起。

        由于缺乏一个统计屏幕,观众也不知道谁死了谁还活着,这场比赛到底发生了怎样的故事。

        一句话来说,绝地求生还没有找到一个属于自己的比赛展示方式。

        可是比赛都已经在举办中了,不可能取消,那么现在腾讯就在很努力的去改变比赛模式,这也是为什么到如今比赛模式还没有公布出来的原因。

        绝地求生有着传统电子竞技项目不曾有过的特征:80人同场竞技。

        以往的电子竞技项目,无论是1V1的RTS还是5V5的MOBA比赛里,一般只会同时出现1-3个左右的交战区域需要被监控,然后呈现给玩家。

        但是在绝地求生中,同时交战和对峙的区域可能高达十几个,不要说是比赛的中立观察者,就算是游戏里的摄像机都跟不上场景切换的需求了,而最惨的或许还要数比赛的解说。

        英雄联盟、DOTA2这种5V5团战时的复杂程度已经对解说的语速有一定的要求了,很难想象绝地求生的解说能够以怎样详尽又不失乐趣、全面又不失的方式为观看比赛的观众解说一波绝地求生的“团战”。

        以目前几次国际比赛里国内解说的表现来看。就算是解说业界素质能力比较突出的解说,依然还是对如果解说好一场绝地求生比赛束手无策。

        如何赢得一场吃鸡比赛?听上去好像是个不是问题的问题。

        不过事实表明,对于绝地求生以及其它想要同样走电竞化的“吃鸡”游戏来说,建立一套完善的比赛计分系统,还真是个迫在眉睫的问题。

        简单的来说,绝地求生是个生存游戏,在游戏中活到最后一刻的人自然是赢家。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章