第三百五十二章:局限性 (1 / 3) 首页

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第三百五十二章:局限性 (1 / 3)
        所以吃鸡的局限性是很大的,但是无奈这款游戏火啊,简直火到令人想象不到的地步。

        而一款游戏的火爆,带来的一定会是各种各样的比赛。

        现在比赛越来越多,自然也是越来越好,但其中的问题还是多的很。

        观众愿意买账还是对着游戏的热爱以及对于权威的认可,想要知道这款游戏到底哪支战队最厉害。

        可如果出现外挂这种东西,这比赛的权威没了不说,观众也失去了看比赛的欲望。

        没有人看的比赛,那举办就完全没有意义。

        这位北美选手的观点也代表了相当一部分职业选手的态度:《绝地求生》作为一款生存射击游戏,在竞技比赛采用的游戏视角这个问题上。还需要更进一步的探索和尝试。

        “吃鸡”的观赏性不足,一款游戏想要成功的电竞化,当然离不开良好的游戏观赏性。无论是哪种类型的电竞游戏,赛前准备、前期试探、中期交火、后期高潮等几个阶段的递进观赏效果都是观众比较容易接受的。

        而从《绝地求生》的比赛来看,“吃鸡”游戏的比赛观赏性还有待进一步评估。毕竟电子竞技不是游戏直播,即使“吃鸡”的直播再火热,也不能说明游戏本身的比赛观赏性,看一个人玩和看一场比赛是完全不同的两个概念。

        可以看到。。前段时间在德国科隆游戏展比赛中,《绝地求生》的选手大多采用了比较保守的比赛策略。

        在11月份美国奥克兰举办的IEM国际邀请赛中,这一现象更新变本加厉。

        大部分战队在游戏前期完全没有任何侵略****的前10-15分钟基本都是在来捡装备、侦察和赶路中度过的。

        好几场比赛里,往往过去了20分钟依然有60名选手还存活。

        孙尧圣作为一名观众来说,完全可以在比赛开始后打个盹再醒来看比赛,毕竟在比赛的前期看的真的有点分心。

        一位观看了IEM邀请赛的游戏设计师说出了自己的担忧:“我身边有许多观众都会忍不住在比赛中去偷闲看看手机之类的。。他们都在在等待比赛最后阶段的到来。”

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