第三百五十二章:局限性 (3 / 3) 首页

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第三百五十二章:局限性 (3 / 3)
        而在比赛中,击杀敌人是会算作游戏积分计入到比赛结果中的。所以问题就是,“生存”和“杀人”有时候不是同一个目标。

        活下来的选手未必杀了很多人;杀了很多人的选手未必能活的很久。

        而在IEM国际邀请赛以及ESL德国科隆都采用的存活名次和击杀数量的双重积分标准。看上去很合理是不是?然而一到现实比赛中。。情况就有些复杂了。

        IEM国际邀请赛的冠军是法国老牌战队,这支稳定的法国队伍明显对比赛积分的规则有很深入的研究。

        在整个比赛的过程中,他们一直保持在前五的名次,只是在第二天比赛中“吃鸡”成功了一次。而在比赛的最后阶段,他们开始利用积分上的优势,采取极端的保守策略来赢得积分。

        在最后一局里,他们将唯一幸存的队员藏到了一个相对隐蔽的草丛里,躲开了暂时的冲突赢得了几分钟的时间获得了那一局的第六名。于是这支在最后两局游戏里一人未杀的战队凭借积分优势拿下了比赛的冠军。

        这个冠军自然没有太多的非议。。这是他们对于游戏和赛制理解的胜利。

        他们并不是首先将“生存”战术发挥到极致的人,在此之前的比赛,也有战队就积分有优势的情况下,选择躲在圈外的岩石后狂嗑药来拖延时间,最终他们赢得了当天比赛的胜利。

        或许将“生存名次”和“击杀数量”同时作为比赛积分标准时,就注定了这样的积分制度会成为敏感话题。

        只不过,似乎可以想象当热门的战队因为取得了不错的积分优势,选择在一局中集体“狂蹲”几十分钟来确保名次获得最终胜利时,底下昏昏欲睡的观众会是怎样的心情。

        所以可以理解官方将“击杀数量”作为积分是为了鼓励选手更多的交火,奖励那些在射击方面更有技巧的玩家,但是这个击杀积分在总积分里的占比,将会在很长一段时间成为绝地求生比赛争论的话题。

        击杀确实应该是游戏的一部分,它为比赛增添了令人兴奋的元素,让比赛最后的阶段更紧张刺激。

        但是击杀点数的计算其实是件很复杂的事,需要大量的测试和赛事来研究。

        (本章完)。

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